VR对抗传统平台 华纳兄弟静观其变




随着新技术探索下一波浪潮,也推动电子游戏产业。对很多公司来说下一波浪潮就是虚拟现实 (VR),把玩家置身于完全沉浸式的 3D 游戏中。但也有公司还处于慎重观察虚拟现实与阶段,甚至还因为市场上还没有一款消费者版头戴式显示器而悲观。华纳兄弟电影公司就是这样的公司,希望在投入虚拟现实项目前看清楚用户基数的发展。


来自华纳兄弟互动娱乐 (WBIE) 的行政副总裁和总经理 David Haddad最近与 GamesIndustry.biz 讨论了下当前的VR环境。
“我们喜欢有能力去创新互动式体验,故事叙述、 角色和角色发展。我们认为未来这终将会成为另一个工具。我们在这领域的研究也付出了努力。我们仍需要一个拥有一定的用户基数的点来将它商业化。所以任何深入细节的探讨都还过早……长期看来,我们认为它对游戏具有重大的意义。”




所以虽然WBIE 对VR以及用来对抗传统平台的可能性感兴趣,但会不会受欢迎还不清楚。像 WBIE 这样的大厂商不得不考虑可推动制作出AAA级作品的大额金融投资,用户基数就是这种决策的因素之一了。 


“在某种意义上,你必须得把作品推向在那些设备有一定用户基数的阶段。它使投资处在一个非常早期的阶段,必须慎重考虑。我和我的高层团队透过透镜去看的时候,我们仍在寻找内容的定义,必须得有点实实在在内容。仅有的空间转移或者简单有趣的体验,不是我们最终想要的。我们仍然在为此努力,试图找到切实可行的思路。”看来玩家们要想在VR中看到WBIE的大型流行的系列作品,得等到头显市场全面兴盛之后了。




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