《弹丸论破》VR版 制作人采访记录


记者:当初是如何考虑到要把《弹丸论破》系列游戏与Morpheus这个全新的VR设备进行结合呢?

寺泽:其实最早我是试玩了Morpheus上的《夏日课程》之后,感觉Morpheus真的很有趣,可以做出一些新的体验。于是我就想我们Spike Chun Soft能在Morpheus上做出什么东西呢?想来想去还是把《弹丸论破》的世界放到VR设备上会有不错的体验吧,于是这次就制作了这样的一个Demo。


记者:那如果这个Demo最后确认会出正式版游戏的话,其故事会选择用1代剧本还是2代剧本呢?


寺泽:虽然目前还没有确定是否会推出正式版或者是强化版Demo,但如果最后确定要推出的话,我还是想采用原创的故事,而并不是把1代或2代直接搬过来。因为《弹丸论破》系列是一个故事性很强的游戏,如果还把之前的剧本拿来重新做的话,玩过的玩家肯定会觉得无趣,作为一个新游戏这肯定是不行的。


记者:在试玩之后我们看到虚幻引擎的标志,那么用虚幻引擎来开发这个Demo的理由是什么呢?


寺泽:用虚幻引擎开发也是因为我们Spike Chun Soft也是第一次开发PS4游戏,而且要求我们的开发时间还很多,这对于我们团队来说都是一个挑战。然后利用虚幻引擎就可以让我们在很短的时间内做到我们之前没做到过的是,这也是我们使用这个引擎的理由。


记者:那如果推出正式版除了让玩家扮演苗木诚之外,有没有可能扮演其他角色呢?


寺泽:虽然一切还都没有确定,但是我自己也已经有了一个构思了,如果可以的话我想这个游戏可以让玩家们通过网络进行多人游戏,然后让一个玩家扮演其中一个角色,这样的话一定会很有趣。如果真能实现的话,我肯定会扮演我最喜欢的朝日奈(笑)!


记者:那也就是说您有想过加入PVP模式了?


寺泽:哈哈,其实我自己也针对这个游戏有非常多的想法,但是你知道的现实是很严峻的,很多想法实现起来也是很有困难的。我们肯定会努力去实现之前的想法,有关PVP的事情虽然现在还不能确定,但是我自己也会考虑的。


记者:这次提供了繁体中文字幕,您也说过开发过程很短,那么这么短的时间里还提供了中文版真是很厉害啊,这是怎么做到的呢?


寺泽:其实最早我也没有想到会在ACGHK率先公布这个Demo,比日本还要早。我也没有想到中文化可以这么快,不过确实在各方面的协助之下能够放出中文版Demo也是很好的。有关中文版同步发售的事情,我知道这是广大中文玩家的愿望,我们也会尽最大力,如果着过Demo最终变为成品,那么我们也会努力让中文版也同步发售。当然这次中文化这么快也是因为,系列之前的作品都是文字游戏,文本量非常大,翻译起来也很耗时间。而这次的Demo内容比较短,文字量也不算很多,所以可能翻译起来很快吧。


记者:中国玩家们也都比较关心系列第三部作品合适会推出呢?然后有了在Morpheus结合PS4上开发这个Demo的经验,是否可以帮助你们将今后的作品在PS4平台上推出呢?


寺泽:哈哈,果然大家都很期待这个,但是3代的事情我现在还是不能说。至于是否会用这次开发Demo的经验开发PS4游戏呢?其实即便Morpheus是和PS4搭配使用的,但从开发者的角度来讲还是有很大不同的。如果还是要开发基于Morpheus来玩的VR游戏的话,肯定会利用这次的经验。但如果是开发普通的PS4游戏的话,是需要不同的经验的。


记者:目前Morpheus有个问题就是如果长时间配搭玩游戏的话会感到疲劳,而《弹丸论破》系列游戏也都是需要长时间来游玩的,玩家们还很期待能玩到大型的游戏。作为游戏开发者来说您如何看待现在这种情况呢?


寺泽:这次《弹丸论破》的Demo长度大概是7分钟到10分钟吧,确实如果配搭Morpheus达到30分钟的话是会感觉到疲劳,我也承认这点。至于解决办法还是要看Morpheus之后是否能有所改进吧,比如说是否能像《刀剑神域》里那样躺着就可以玩,或者是最后设备的成品会变得更轻一些等。


记者:在体验的最后那段处刑的场面的用意何在,您是想表达些什么呢?


寺泽:其实也是想跟玩家传达一些恐怖感,当然为了不让玩家们有不适,我们也安排黑白熊在你面前搞怪来缓解恐惧。但还是最想把《弹丸论破》的世界观传递过来,因为处刑也是整个系列最重要的一部分。


记者:那为什么选择在以“学级裁判”作为这次Demo的内容,而没有选择《绝对绝望少女》那样的射击类型?


寺泽:我们其实是有想过制作《绝对绝望少女》类型的Morpheus游戏,但针对这两个主题我自己也苦恼了很久,其实如果从开发的角度来讲《绝对绝望少女》的射击类型是更好开发的。但我们很快就想到了,肯定有很多其他的游戏厂商在Morpheus上开发射击游戏,所以我们就想带给玩家们一些与众不同的体验吧。


记者:那既然是“学级裁判”内容的演示,为何不把“机关枪辩论”的内容也加进来呢?这个内容更适合用Morpheus来玩啊。


寺泽:最主要还是因为时间长度问题吧,整个游戏流程中“机关枪辩论”的内容都没有一个很短的可以用于体验的部分。再加上肯定有很多人没有玩过《弹丸论破》系列作品,但又来体验这个Morpheus试玩Demo的,所以也要找一个任何人玩都可以适应的内容。想来想去我们就决定把大家玩到的这段内容放进来。其实技术上是没有什么问题的,只是因为体验时间的问题所以没能加进来。


via TGBUS




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