虚拟现实行业的统领者 原来是Unity


强大的开发平台Unity 


了解虚拟现实的人都知道,目前市面上 90% 以上的虚拟现实交互内容,都使用了 Unity 提供的开发引擎。自从Unity开始介入虚拟现实的市场后,它已经悄悄地占据了 90% 的虚拟现实交互软件市场。



Unity作为Unity Technologies公司的一个灵活、强大的开发平台,主要用于创建游戏和交互式3D和2D体验。Unity的创建目的是为了大众化游戏开发,并为世界各地的开发人员提供公平的竞争环境。你如果有什么好的开发作品,可以通过 Unity网站上进行展示。



早在2005年,Unity Technologies公司成立时,主要是做游戏引擎,提供三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等的开发工具,现在流行的《神庙逃亡》、《愤怒的小鸟》、《天天飞车》、《Hello Hero》等游戏,都使用了 Unity 的引擎技术。


Unity 加入虚拟现实大军


近两年,虚拟现实大热后,Unity 也介入其中,还获得了 Facebook 的支持,Unity 把自己的 Unity 5 整合进 Oculus 的开发者套装里,开发者可以通过 Unity 5 低成本为 Oculus 开发虚拟现实产品。


目前,虚拟现实产品背后的技术依然还不成熟,开发者在开发过程中会遇到各种各样的小问题。Unity 的CEO John Riccitiello认为,这也是Unity 的机会所在。它在虚拟现实的发展大致也是遵循游戏领域的套路,提供开发者工具,建立和设备公司的合作,这样小团队可以使用 Unity 提供的工具进行虚拟现实游戏开发了。


尽管如此,虚拟现实内容生产还是非常困难的,最根本的问题是数据传输的基础设施成本高,例如巨大的空间存储需求。虚拟现实的核心是给玩家一定自由,从想要的角度来观看游戏场景,这必然会需要大量的拍摄素材。根据 Oculus 公司 CEO Luckey 在 CES 上的介绍,高质量的虚拟现实场景,可能几分钟就有几百 GB 的大小。


所以,想要实现高质量的虚拟现实交互内容,还需面对很多的困难。但我相信,Unity肯定也会不断给我们惊喜的!


 

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