魔多快报:微软公布HoloLens游戏开发的三条消息


微软公布HoloLens游戏开发的三条消息


在GDC(Game Developers Conference)欧洲分会上,微软公布HoloLens游戏开发的三条消息


首先,关于Xbox Live API将部署至HoloLens,该API同样适用于Windows 10和Windows 10 Mobile的平台。具体时间表尚未公开,相关工作确认已在进行中。


其次,开发者可以通过跨设备(Windows 10 PC,手机,Xbox One)的通用Windows平台(UWP)进行游戏开发,微软确认基于UWP开发的游戏也将同样支持HoloLens设备,未来开发者只需使用一种语言即可对应多款Windows设备开发游戏,虽然这点我们很早就已经得到暗示。不仅如此,全新的通用应用商店也将支持HoloLens设备,Xbox用户也可期待在年底用上全新的通用应用商店。


最后,微软的独立游戏项目ID@Xbox计划会面向所有支持UWP平台的设备开放,意味着独立开发者也可在HoloLens上开发全新的游戏。


虽然微软表明过第一版本的HoloLens将重点放在开发者和企业功能,但微软也正解锁HoloLens平台的游戏潜力。而且HoloLens的主管之一正是之前《质量效应》制作人--凯西·哈德森(Casey Hudson),微软计划在第二个版本的HoloLens中建立成熟的面向消费级的游戏生态。


Omni会同Oculus rift在2016年同步上市


Virtuix Omni公司总裁David Allan在China Joy确认Omni消费者版会同Oculus VR头显在2016年同步上市,以保证跟上整个大趋势的发展。并表示Omni推出市场后非常愿意向厂商提供样机,并配合他们进行VR游戏开发。


谷歌3D建模平板Tango登陆韩国


Project 这款Tango平板配备Nvidia Tegra K1处理器,4GB RAM,128GB储存空间,支持Wi-Fi 和LTE 4G网络。7寸的屏幕分辨率为1920 x 1200,同样具备一个4960毫安的大电池。当然,其最大的亮点还是背部配备的4百万的摄像头。这个摄像头用于探测周围环境并进行三维建模。透过Project Tango的技术,可以帮助计算机理解人类的真实世界,藉此能带给室内导航、沉浸式游戏等相关App更好的应用方式。


来自SCEE的开发经验:如何打造逼真的VR游戏


索尼电脑娱乐欧洲分部(SCEE)现已成为公认的VR游戏设计领导者。由于为Sony Morpheus开发过两款Demo,在GDC上SCEE的演讲者分享了在开发VR内容时,需要注意的三条法则。


第一:完美的沉浸式体验让玩家不自觉地遵循VR世界的法则


第二:沉浸式体验没必要太复杂,可持续才是王道


Foster说,“抽象化能够很好地保全沉浸式体验。”他的经验是游戏demo的早期版本创建了一个完整的虚拟化身(玩家低头甚至可以看到虚拟的双脚),因为SCEE设计者认为这会让游戏“更逼真”。但复杂的图形序列为完整的渲染造成极大困难。精简了设计以后,将玩家直接渲染成浮在半空中的两只皮质手套之后,情况就好办多了。Foster表示,一般人都会将自己抽象化,这种倾向能够帮助玩家更好“浸入”游戏之中。


第三:使用辅助系统来缩小预期和互动之间的鸿沟


由于输入限制,玩家操纵现实世界的手柄时,在虚拟世界里感觉自己会做的事情会有预期上的差别,而设计者可以通过游戏的设计,来“援助”玩家。


360度全景视频:奥巴马演讲


Azimyth Creation工作室和The Nantucket Project联手制作了一个360度全景视频,视频内容是奥巴马总统向肯尼亚人民的演讲。该全景视频将会于2015年9月25日在The Nantucket Project的年度大会上首次亮相。但是这个全景视屏将可以在哪个平台上观看暂时还不得而知。





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