和辉光电点亮6英寸4K AMOLED屏 剑指虚拟现实设备


不久前,在和辉光电实验室里,一群年轻的工程师点亮了世界第一片6寸4K AMOLED显示屏,这让在场的每个人都热血沸腾。在高清晰电视市场上,4K(3840 x 2160像素)电视已经受到了大众的追捧;但是将同样多的像素点放到一块6寸的显示屏里,使像素密度达到惊人的734PPI,这在设计和制造上的难度要远超百倍。


虚拟现实推动高分辨率显示屏的发展


关于手机是否需要超高分辨率显示屏的争论还未见分晓,但是新兴应用对于显示屏的更高要求却是毋庸置疑的。虚拟现实的出现是一个主要的推动因素。一个1080p(1920 x 1080像素)或者一个2K(2560 x 1440像素)屏幕可能适合所有人使用,但是将那个手机装到Google Cardboard或者一个Samsung Gear VR头戴设备上,它就变得非常像素化,因为分辨率分裂给两只眼睛。这叫做屏幕门效应。例如,一个1080p的屏幕变成了虚拟现实装备上的960 x 1080像素。看起来似乎是够了,但是不要忘记显示屏在一个虚拟现实头戴设备上看起来会大很多,因此才降低了图片的效果。


许多人在第一次试用虚拟现实的时候都会觉得它很酷,但是他们总是会注意到画面效果需要改进。一个4K屏幕将会在改进体验的过程中起到重要作用,因为4K屏幕给每只眼睛提供1920 x 2160像素的分辨率。


和辉光电开启与虚拟现实设备的合作



虚拟现实设备要求通过一块显示屏呈现出身临其境的全景画面,其对于分辨率的要求成倍增长。和辉光电将以UHD(4K)显示屏的点亮为起点,开启与虚拟现实设备的合作。

 

虚拟现实设备作为公认最具未来潜力的新兴应用,吸引了众多关注。而目前最有影响力的产品,如Oculus,Samsung和Sony的虚拟现实产品,均采用了AMOLED显示屏。这是因为AMOLED除了具有完美的画质之外,还具有画面流畅无眩晕感、纯黑实境、健康护眼等虚拟现实设备最需要的特质。未来随着虚拟现实设备的发展,AMOLED将大有作为。

 

和辉光电自2012年成立起,就一直专注于中小尺寸AMOLED显示屏的开发。作为AMOLED国际市场上的后来者,在产品规格的提升上一直超速前进。自2014年3月首片高清HD显示屏点亮起,在不到一年半的时间内完成FHD、WQHD(2.5K屏)到UHD(4K屏)三级跳,6寸4K屏的点亮标志着和辉在AMOLED技术层面已经达到了国际领先水平。


未来和辉光电将继续专注AMOLED前沿技术的开发,为终端应用提供更多高附加价值的产品。相信不久的将来,虚拟现实设备也会因此而有更好的体验。


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