魔多早报:《精英:危机四伏》 将不适配Oculus VR最新的SDK


[游戏]精英:危机四伏(Elite: Dangerous)  将不适配Oculus VR最新的SDK


上周,Oculus 宣布将在2015年8月20号发布最新版 SDK 0.7,会对上一版本 SDK 做很大的改进,但最新 SDK 不支持使用SDK0.5 及更早版本开发的游戏。开发者需要至少更新到支持 SDK 0.6。不然,游戏将不能在Oculus Rift上运行。


精英:危机四伏(Elite: Dangerous) 游戏是在2014年制作的,适配SDK 0.5,游戏制作者: Frontier Developments 宣称他们将不更新游戏,《Elite: Dangerous》 游戏将不能在Oculus Rift上运行。


精英:危机四伏(Elite: Dangerous) 是一款3A级的视频游戏,值得欣慰的是,Frontier Developments 在上周的 Gamescom 发布了开发新的VR游戏《Elite: Dangerous Horizons》,非常值得期待哦。

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[公司]Jaunt VR 工作室向外确认内容将适配大部分硬件平台


jaunt VR 是 VR 领域专注于视频拍摄的公司,CEO Grant Andersson 昨天对外确定了Jaunt 工作室所制作的内容,会适配大部分 VR 头显,包括:谷歌Cardboard, 三星 Gear VR, 索尼 Project Morpheus, Oculus Rift, HTC Vive and 平板

[游戏]新VR飞行主题游戏《Voidrunner》在Kickstarter发起众筹


众筹链接:https://www.kickstarter.com/projects/1339028258/voidrunner


最近各类VR游戏众筹活动都在如火如荼的进行中,舞蹈类游戏《Holodance》 在 indieGoGo 上众筹资金,太空作战类游戏《Everspace》 在 Kickstarter 上众筹资金,新 VR 飞行主题游戏《Voidrunner》,这个支持 Oculus Rift 的游戏正想从粉丝手里筹集47000英镑。


这款游戏使用 Epic Games 的虚幻引擎4开发,Voidrunner 游戏强调速度和反射。设置内的主角被吸入一个超现实的空间,玩家必须浏览复杂的环境,而击败敌人。故事模式将采用21级,虽然全部大约有40个的地图。其他模式包括自由飞行,鬼种族,一个更难的杂技反射模式,极限模式,逃脱模式和挺身而战模式。 


如果活动按计划进行,Voidrunner 的目标是在2016年第二季度在PC,Mac和Linux上推出游戏。 PlayStation 4和Xbox版本,也计划于明年年底推出。在众筹页面上,标题写支持“虚拟现实系统”。 Oculus Rift 的支持已经得到证实,也许 Voidrunner 也会支持HTC VIVE 或 Sony Morphues 头显,不过这个可不确定。

via vrfocus


[公司]任天堂 NX 将包括虚拟现实和增强现实功能


据报道,即将推出的任天堂NX电子游戏主机支持虚拟现实和增强现实。 技术咨询公司Digi-Capital说,任天堂可能要成为让虚拟现实更加社会化的首批公司之一,这一目标可以通过开发多人游戏功能或运用增强现实来实现。

任天堂官方尚未确认其备受瞩目的NX主机相关的规格和发布日期。然而,最新报道称任天堂可能会在2016年末推出其最新的NX主机,因为它正为主机的处理器和AMD签订一项协议。 AMD公司生产的游戏芯片用于Xbox One和Playstation 4 主机。

一个最新报道表明,任天堂NX预计在2016年2月和3月开始开放预定,5月或6月开始生产。 EB Games Australia 已经向即将推出的任天堂NX主机提交预购订单。“任天堂已经证实在开发一个专用的游戏平台NX!”公司在宣传文章中写道。 “他们表示将在明年发表更多信息。NX目前可以开始预订了。”


[应用]英国出现更好的外科医生培训VR系统 哈德斯菲尔德项目


这项技术由哈德斯菲尔德大学的博士研究员 Yeshwanth Pulijala 开发,主要是为了帮助培训口腔颌面外科实习医生,它把这个应用和 Oculus Rift VR 头显相结合,让实习医生不受限制的近距离观看360度全景外科手术。该项目是为了通过最先进的头显设备,给人体解剖和外科手术提供精确的图形可视化。


“实习医生通过实时观察手术操作来学习,”他说道。“但问题就在于不是每个人都能清楚地看到手术过程。尤其是在拥挤的手术室里,实习医生要完成多个任务的情况下。另外,在口腔颌面部位的手术中,由于这些部位结构复杂而且密集地封闭在一个空间里,观察和学习都非常困难。”


Pulijala目前正在进一步开发这一技术,并希望能在2016年第一季度推出一款商业版。


[技术]Otoy的新CG渲染技术 为虚拟现实内容研发提供便利


Otoy 在今年的国际图形学年会(SIGGRAPH)年会上有许多内容展示。 这个云图形公司展示了下一代生产流程,该流程被设计出来改进虚拟现实、CG渲染和增强现实科技。这包括了虚拟现实中的一个动画渲染的可导航的、房间大小的光场。他们还展示了一个能够对一个人进行360度全方位扫描,并且以他们为原型创造虚拟现实化身的设备。这些科技对于虚拟现实在游戏产业中成为焦点是尤其重要的,配合像 Oculus Rift 头戴设备和 Sony 的 Project Morpheus 这样的正在打造之中的产品。 这些科技可以帮助创造更好的数字化身。这对于体育游戏或者是人们可以在网上与其他人互动的社交游戏可能是有用的。


Otoy 的创始人兼首席执行官 Jules Urbach 在发给 GamesBeat 的新闻稿中写道:“ Otoy取得了惊人的进步,例如我们在去年的国际图形学年会(SIGGRAPH)大会上首次展出的突破性技术,我们将其生产成功能齐全,并且为未来做好准备的生产流程,现在可供任何人使用。要求最高的格式如全息光场渲染和16K视频现在都可以使用现有的工具以经济的方式实现。我们很自豪能够发扬我们的图形创新传统,我们也将把革新的能力带给世界各处的内容创造者们。” Otoy 科技如 OctaneRender 和OctaneRender Cloud 使这些科技更强大。


[公司]Zenimax对Oculus的诉讼将进行审判


据 New York Times 的报道,一位联邦法官拒绝驳回 Zenimax 对虚拟现实头戴设备制造商Oculus提起的诉讼。上个月Jorge A. Solis 法官在美国德克萨斯州北部地区的达拉斯的地区法院(United States District Court)审理这个案件,拒绝驳回 Oculus 和创始人 Palmer Luckey 提起的关于诉讼的动议。


Solis 法官在周一以相似的方式否决了 Oculus 的所有者 Facebook 的诉讼请求。 Zenimax 去年起诉 Oculus 和 Luckey ,声称该公司盗窃商业机密。这场诉讼的重点是 Oculus 从 id Software 以前的员工 John Carmack 那里获得知识和专业技术,该行为发生在 John Carmack 在 Zenimax 所有的工作室 ID Software任职期间。 Carmack 之后加入 Oculus 任职首席技术官。


Zenimax 认为 Carmack 给予 Luckey 的帮助是非法的,而且 Carmack 在 ID Software任职期间与Oculus Rift 头戴设备合作并且可能已经创造出来的东西根本上属于 Zenimax. Solis 法官已经为该案件安排了陪审团审判,审判将在2016年8月1日开始。





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