虚拟现实——互联网世界下一次大的洗牌



离 Facebook 收购 Oculus rift 已经过去一年多了,但当时 Fred Wilson 的分析却让我记忆深刻:


在2007年左右 PC 大行其道的时候,大部分人都不知道下一代伟大的产品在哪里,直到 Iphone 的出现,将世界拉进了移动的时代。但现在,移动时代已经过去了,2015年移动设备增长的放缓告诉我们移动时代即将成为昨日黄花。现在每个大的科技公司为了拿到下一个时代的船票都在不遗余力的探索。我们并不知道下一个时代是 Virtual reality(虚拟现实), The Internet Of Thing(物联网)   ,Machine Learning(人工智能),Drones(无人机)还是任何其他的东西。大家都不知道,但我们必须要找到未来在哪里,这就是比赛。


每一件事情的出现都应该有其必然的因素,Windows 是这样,Iphone 也是这样,虚拟现实也不例外。但是是什么让 Virtual Reality 有机会成为下一个伟大时代中的一员呢?是需求,我们需要一种全新的交互方式,一种有别于点击或是触控交互的新体验。不管是移动时代还是桌上时代,我们大多数情况下都是一种旁观者的身份,信息永远是躲在屏幕背后的那一堆 Bytes,人们已经烦躁不安了,因为我们需要科技帮助我们和更真实的世界交互。




VR 将会花掉很多钱,但是值得探索,它并不仅仅是建立在游戏或者电影之上的虚拟世界,也是计算机时代的下一次浪潮,它和任何领域的结合都能给这个领域带来新的改变,移动互联网和电子商务、医疗、社交、旅游等等的结合就是一个个绝佳的例子。但是即使虚拟现实真的成为下一个时代,我们也应该谨慎的进行这场比赛,因为消费者的交互习惯需要时间去培养。


当我们讨论这种新的交互形式该怎样应用时,我们关注更多的是它的名字“虚拟现实”。这已经暗示了我们将在一个模拟的环境里进行交互,或者更准确的说,是“沉浸式交互”,这就像我们在第二人生游戏里面的虚拟世界一样。可以想象的是我们可以使用 Oculus rift 以一种更新更有效的方式去模拟(虚拟)化数据和信息,而不是在电脑屏幕面前无聊的敲敲打打。


对于时代的转变,我们并不难找到合适的例子。2008年到2014年移动互联网的疯狂增长正因为计算的中心已经从 PC 移动到了智能手机,但这种转变并不简单的是说我们在更小的屏幕上做着相同的事情。这种转变同样导致了一种新的交互标准的出现,我们并不仅仅是在更小的屏幕上操作,而且也以一种新的交互方式(触摸,虚拟输入,滑动等)取代了 Windows 时代的点击,键盘鼠标。这就像在计算时代按下了一个巨大的重启键,为众多的新生代玩家开创了一个更开放更新的时代,新的移动操作系统、设备、应用、游戏以及服务方式,这一切都随着移动互联网这种新交互形态而诞生,当初坚定拥护 PC 交互的人们直到一切出现才幡然醒悟。



如果虚拟现实真的成为下一代交互标准,这也就意味着相同的事情又将会重演。对于移动互联网时代,那些先入场的选手们(比如 Google/Apple/三星等等)并不一定会比 PC 时代的巨头(例如微软/惠普/戴尔等等)更有优势,因为新的交互标准并不仅仅是更小的屏幕,还需要于之适配的内容,操作系统,以及更长久的用户习惯培养。VR 不会是一台智能手机,仅仅吸引你的脸,它想要更多,可能他还想要和你的身体交互。


现在,有更多的公司在争抢新时代的船票,索尼 / 三星 / Facebook / Google / Microsoft 等等,但是拿到了门票并不意味着能够掌控一切,这只是开始而已。新时代的前期一切总是很混乱,任何公司都很难凭一己之力打开未来这扇门。微软是移动时代的先行者,还记得 Pocket PC 吗?可是后来他们方向错了,以至于后来只能苦苦追赶。


然而,我并不是说 VR 会取代移动互联网,更大可能是两者共存,就像移动互联网和 PC 共存一样,只是可能我们会以不同的方式和世界交互而已。



无论 VR 会何时成为交互的新标准,它都会带来一些新的体验和应用场景。当一切成为典范之后,人们会对这些习以为常以至于他们会好奇没有 VR 的时代人们如何交互,就像身处移动时代的我们难以理解古时人们信息交互方式一样。


有一点可以确定的是,虚拟现实会给很多行业(比如容易理解的虚拟化游戏、电影等,以及暂时还不能完全理解的虚拟化购物、旅游、心理治疗等)带来新的价值,只要这一点存在,它便会继续蓬勃地发展下去。




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