高通、NVIDIA 、Intel 三大 GPU 厂商齐聚 SIGGRAPH



高通于 SIGGRAPH 展现多样行动 GPU 技术, AR 与 VR 平台 Vuforia 成展区焦点


在全球影像图形技术盛会 SIGGRAPH 上,高通也针对 Snapdragon 应用处理器进行技术展示,当然在这场以图形技术为主的活动上,也把焦点集中在与图形演算、平行运算相关的应用。



在此次介绍的技术多半是先前在介绍 Snapdragon 系列处理器曾出现过的,包括以 Snapdragon 805 、 Snapdragon 810 之新一代  Adreno GPU 所支援的硬体曲面细分技术,借此可用于创造游戏主机级的游戏影像水准。



其次也是对下一代影像 API Vulkan 进行介绍,此 API 是新一代的图形 API ,由于是全新的设计,故在技术支援性也较 OpenGL 、 OpenGL ES 更新,尤其针对多执行序可望有更佳的效能分配最佳化,尤其针对拥有多 CPU 与多 GPU 的行动 GPU 能够以相同的硬体架构发挥更大的运算力。此外也再次展示 Snapdragon 的学习感知技术 Zeroth 。



这次较多人关注的,则是已经推出好一阵但较少提到的 AR 与 VR 平台 Vuforia ,这项平台已经广被用于许多 AR 与 VR 的 App ,包括先前乐高的增强现实应用, BMW 集团结合旗下 Mini 与头戴显示的增强实境驾驶体验,此次则在会场展出由知名玩具公司 Mattel (拥有风火轮、芭比等产品线)的 View-Master 头戴装置(类似 Google Cardboard ),透过三星智慧手机展示增强现实体验。



NVIDIA 于 SIGGRAPH 展示即时渲染在工业设计的优势



NVIDIA 可说是 SIGGRAPH 的熟面孔,且摊位也位于入口第一摊位,他们今年在 SIGGRAPH 展示的技术几乎都在先前看过,基本上都是借由 GPU 的方式进行即时渲染,用于产品原型开发、虚拟鉴赏等等,较大的差别则在于即时渲染的效果与速度方面的提升。



像是其中就与哈雷合作,共同展示如何借由即时渲染的方式,让购车者可以事前观看不同车色、不同选配品之后在不同光影情境下的变化,对于未来赏车,若再结合 VR 头戴设备,应该会是相当酷炫的一种体验。


Intel 在 SIGGRAPH 展示 GPU 技术之余不忘推广 Thunderbolt 于专业影像储存与编辑的优势



Intel 在 SIGGRAPH 首推图形技术,像是最新展示的 OpenGL ES 3.2 、 Vulkan API 等,同时也不忘在专业剪辑相当受欢迎的 Thunderbolt 介面,展示搭载最新 Thunderbolt 3 介面的终端设备。


(无反锯齿)

(4x TXAA)


 (CMAA)


(采用 OpenGL 下,仅能使用到单 GPU ,图像效能也因此受限)


(采用 Vulkan API 之后,四 CPU 核心皆可分摊运算效果,使效能提升、 CPU 负载反而更低)

此次 Intel 预先展示了刚发表的 OpenGL ES 3.2 的技术预览,表示将于下一代的 Atom 平台进行技术支援,并展示全新的 CMAA 反锯齿技术,相较 TXAA 此技术不仅减少锯齿,同时也可针对阴影进行处理;还有也展示 Vulkan API 相较于 OpenGL 的好处,可看到借由多执行序的支援最佳化,不仅降低 CPU 整体负担,同时使画面更为流畅。



另外,储存技术也一直是 SIGGRAPH 影像技术的一环, Intel 展示联想刚发表的全新工作站 ThinkPad P70 ,这款搭载基于 Skylake 架构之行动版 XEON 处理器、 64GB RAM 的行动工作站,最大的特色是导入基于 UCB Type-C 介面端子之双 Thunderbolt ,号称对于 4K 影像后制,可借由高频宽的 Thunderbolt 3 提供更高的存取效率。




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