漫谈国产游戏和虚拟现实对其影响



2015年7月注定不是一个平凡的7月,因为两部国产游戏大作《仙剑奇侠传6》(简称《仙6》)和《侠客风云传》都在这个月发售。《仙剑奇侠传》这个系列的游戏一直在国内拥有大量忠实的粉丝,而《侠客风云传》则是河洛工作室在2014年3月31日重新组建后发布的第一款游戏,是其经典作品《武林群侠传》的重制版。


伴随着《仙6》的火热发售,这款游戏本身的制作水平却在玩家中引起了巨大争议,争议主要集中在游戏的优化方面,《仙6》这款游戏,在发售之初,玩家发现无论自己的机器搭配的什么样的显卡,均无法流畅的进行游戏,随后北京软星发布了多个补丁对游戏进行优化,效果依然不明显。将《仙6》和一些上市时间不长的欧美大作进行对比,会发现《仙6》的制作确实让人不那么满意,和前作相比几乎没有提升的画面,令人诟病的战斗系统和游戏节奏,这些都说明《仙6》已经渐渐被别人甩在了身后。


 


而《侠客风云传》发售后的评价则要高的多,本身拥有的开放式养成玩法,多样化的结局带来了很高的游戏性。不过,非常巧合的是,《侠客风云传》所使用的游戏引擎和《仙6》是相同的,均为 Unity3D,这两款游戏都出现了同样的问题:加载时间过长,游戏运行效率低下,对机器硬件的要求较高。其实这样的问题出现也不足为奇,这都是由于 Unity3D 这款引擎本身的一些缺陷造成的。

 

同样在今年7月吸引了大量眼球的还有虚拟现实技术。ChinaJoy 上87870的展台展出的大量虚拟现实设备、索尼的 Project Morpheus 以及 Oculus 的下一代开发者版本 Crescent Bay 都着实的让观众大呼过瘾。而这些目前虚拟现实的源生游戏开发主要使用两个引擎 Unity3D 以及 Unreal Engine 4。大量的独立开发者都选择使用 Unity3D 进行开发,因为这款引擎开发简单,上手容易,并且跨平台支持相当好,支持现在所有的主流平台。但是 Unity3D 引擎的缺点就是画面不那么给力,尤其是相对于Unreal Engine 4(虚幻4引擎)相比,还是有很大的差距。而虚幻引擎在游戏界同样鼎鼎有名,其前几代产品一直在游戏引擎方面占据着很大的市场,在 PC 端一直是处于领先地位,它的画面表现力一直是其招牌,《生化奇兵》、《战争机器》、《质量效应》等许多知名大作都是用虚幻引擎打造的,不过虚幻引擎的商业授权费也是不菲,高达上百万美元,令很多小型游戏开发团队望而却步。

 

随着虚拟现实(Virtual Reality 一下简称VR)的概念进入大众的视野范围,其身后巨大的市场也慢慢的浮出水面,影视、游戏、社交这些早已经变成我们日常生活一部分的东西都需要被重新设计,以适应 VR 技术,给大众带来完全不同的体验。这是一片空白的市场,将引来大量公司的争抢,其中竞争最为激烈的,恐怕就是游戏市场了。传统的游戏很难直接通过移植的手段进入 VR 市场,因为 VR 游戏的设计是完全不同于传统游戏的,完全不同的交互方式和镜头运用形成了一道巨大的鸿沟,如果游戏设计还是沿用传统的思维,是无法在 VR 游戏这个领域占据一席之地的。也正因为 VR 游戏是如此的与众不同,使得大家都站到了同样的起跑线上。所有的开发者都必须慢慢的去摸索和积累经验,才能发现什么样的游戏才是最适合 VR 的。



OculusCV1 演示    


国内的游戏开发一直落后于欧美,一方面是由于以前国内的单机游戏市场盗版横行,国内的游戏开发团队要么解散,要么转型去做网游,另一方面国内的游戏制作抄袭之风也是盛行,整个的游戏行业都在疯狂的追逐利益,已经很难见到愿意把大部分精力花在游戏制作和优化上的团队了。从最初的端游到前些年的页游再到现在的手游,雷同的游戏一抓一大把,游戏公司更是绞尽脑汁吸引玩家在游戏内消费。与此相对的是,国内的玩家的游戏观念却是逐渐变得成熟和理性,对于游戏的要求也在逐渐提高,愿意付费购买正版游戏的玩家越来越多,随之而来的则是国产游戏市场的巨大缺口。

 

今年上半年虚幻4引擎授权费用的改变无疑给国内的开发团队带来了一个好消息,目前这款引擎可以免费使用,并在游戏收入达到3000美元后,收取总收入的5%作为版权费。这对于游戏制作团队来说,不仅节省了一大笔的前期开支,而且可以运用引擎强大的功能来提升自己的游戏品质。这样的引擎收费模式很可能以后会应用于其他如 CryEngine(哭泣引擎,著名的孤岛危机就是用这款引擎开发)这样同样优秀的引擎上面,因此,可以极大的改变目前国产游戏用不起国际顶尖游戏引擎的现状。不过由于国内从事虚幻4引擎开发的人员很少,人力资源的稀缺也是一个大问题。好在VR也是一个新兴的行业,需要时间成长,游戏制作团队有时间来培养从事虚幻4引擎这样国际顶尖引擎开发的人员。



虚幻4引擎开发的一款游戏   
 
当然一款游戏的开发,画面和引擎并不是全部,更为重要的是游戏的内容和玩法,这同样需要游戏设计者精心的雕琢。每一款深受大家喜爱的游戏背后,都是游戏设计者无数日夜的苦思冥想,不停的取其精华去其糟粕,最终凝结成的心血结晶。在国内愈演愈烈的游戏快餐化风潮下,有多少团队能够保持自我,对自己的产品精益求精?游戏最重要是给人们带来欢乐,带来享受视觉和精神上的享受,游戏制作团队应该抱着这样的心态,先做优质游戏,后实现商业价值,而不能本末倒置,在游戏成本-研发时间-游戏质量这个三角中,先把质量舍弃。

 

可以预见的是,VR 这么庞大的空白市场必然促使现在的游戏行业进行洗牌,并且必定会诞生出游戏制作界的新星,这对于国内的游戏制作团队来说,也是一个好机会,不管是新团队还是老团队,都可以在这新的舞台上崭露头角,希望能够看到有一天,欧美玩家也竞相购买我们的国产游戏!

 

愿中国国产游戏越做越好~

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