2015 SIGGRAPH VR/AR 看点集锦


SIGGRAPH上有意思的VR展台


1. Sony Entertainment 和 Sony Picture  一起展出了 Project Morpheus 头显,体验的内容是“Can You Walk The Walk?”,你会体验到在世贸双子星大楼顶楼之间走钢丝的感觉,这个非常刺激哦。




2. 福特汽车则是展示了一种未来的汽车开发方式,借由手持手电筒搭配头戴显示器的方式,另外配合座椅,即可透过即时运算的方式在虚拟环境中赏车,体验者可绕着车子走动,打开引擎盖、坐入驾驶座,甚至还可将车子解剖观看车子的结构,若能用在赏车应该是相当酷的方式。


 



3. 至于日本庆应大学展示的技术,则是借由在眼镜上安装感测器,并侦测眼神与附近肌肉的方式,用以撷取脸部表情,除了可用于 3D 人物表情建立外,还可延伸应用于判断使用者的情绪。





4. VIDEOSTITCH 推出实时的360度3D视频拼接技术,3D视频拼接是指把每个摄像机拍出的单独视频拼接成一个视频。在 SIGGRAPH ,VIDEOSTITCH 站台演示了用10个 GOPRO 相机拍摄的视频,通过实时拼接,利用 Oculus DK 2 头显来观赏实时拼接好的画面。



 

5. 另外有两个展示都是属于开放空间的展示,一款是透过背负一台笔记型电脑四处走动,不过由于把机器背在背后,体验者除了头戴显示之外,仍需要在身上扛着一台电脑与背架;至于另一个体验则是目前多数头戴显示体验都会遇到的状况,也就是线材的问题,因为这个展示的空间相当大,甚至还需要有一位工作人员帮忙扶着线避免缠绕或是绊倒。



 

沉浸式 AR/VR 体验大赛入围的3个项目


1. Real Virtuality


这个是由 Kenzan Technologies(3D 视觉特效)以及 Artanim Foundation(即时动作捕捉)两个来自几内亚的团队合作打造的混合现实多人协作系统。


他们在空间里用到了大范围的跟踪系统,用光学跟踪系统来捕捉多个回复反射标记来让你的脚、手和道具都能进入到这个体验里去。而背上的电脑背包让用户能不受线缆影响,自由在空间内进行探索。



2. Discovering Near-Field VR: Stop Motion With a Touch of Light-Fields and a Dash of Redirection 


由南加州大学创意技术研究所开发,这个重定向行走看起来潜力相当大,不过目前很明显得按顺序进行行走 – 程序需要先知道你下一步去哪才能进行空间扭曲。如果哪天能做到不按顺序,以某种方式去压缩人的空间就非常牛了。




3. Never Blind in VR





“Never Blind in VR”由 Dassault Systemes 开发,使用 Kinect 2 ,把使用者周边现实环境映射到游戏里面去,防止游戏中和障碍物产生碰撞,可以切换社交,主角视角和第三人视角,同时,可以在虚拟里和现实世界交互,也可以选择查看身边区域的现实障碍物。不过效果有点粗躁,还待改进吧。


国内三家参展厂家


1. Ximmerse


贺杰携带他的全家桶:摄像头 X-Hawk、手柄 X-Cobra、力反馈手套 X-Paw、独立惯性传感器 X-Swift 以及一把枪壳子进行展出,坐标345。



2. 诺亦腾




3. uSens


小编感受


通过小编现场观察和体验,今年 Immersive Realities (AR/VR) Contest 入选团队都是在交互领域有所建树的公司,都是 VR、AR 融合交互。其实这次 VR Village 主题是偏交互的。


中国参展的公司有3家公司,他们也都是交互领域,如游戏控制,动作捕捉。说明在这个点上,大家都在为交互努力,基本还在研发阶段。


为什么是交互呢,因为关于显示问题,Oculus、Sony、HTC,已经在解决了,而且已经解决的很好,虽然还会有些栅格,网格显示,类似苹果 3GS 手机的效果,但是主要技术已经攻克了。还有展会里大部分公司都用 Oculus DK1 来做演示,实际上 VR 内容只占了15%左右。




 

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