Oculus Touch 完全解读


优雅巧妙的设计


Oculus VR 虚拟现实头盔不仅适用微软 Xbox One 控制器,Oculus 还另外设计了一款专利控制器:Oculus Touch。


Oculus Touch  在今年6月 Oculus “Step intothe Rift”发布会上首次亮相,它的代号名为“半月”,而外形也像这个代号一样优雅,采用半环状的设计。


半环状的设备顶部是一个模拟摇杆和两个按钮,拇指可以流畅的控制它们。食指和中指分别放在设备前端和手柄上的扳机上,使用起来感觉像是持着一把手枪而且比它更加舒服,看的出 Oculus 在人体工程学上下足了工夫。这款设备只有约一磅重,即使拿在手上长时间使用,也不会给双手造成负担。另外,它属于无线设备,因此在使用过程中,用户可以随便走动,不需担心被线缆牵绊。



在VR中使用双手


用户们第一次使用头盔时,他们更倾向于伸出双手去探索周围的空间,试想如果能够像现实世界一样使用双手,那一定会身临其境!Rift 头盔并不会检测你的手部动作,知道你想干什么。Oculus Touch 则让你能够同在现实生活中一样,在虚拟世界使用双手。比如说,你可以用一只手拿起武器,用另一只手打退敌人。



体验者感受


以下转述一位体验者的感受:我用自己现实中的双手去够虚拟世界中的东西,丝毫都不需要思考“我要按哪一个键”,这真是太棒了。在通常的游戏中,游戏手柄控制的都是游戏对象而不是手,将一个物体从一个手放到另一个手上已经很困难,更不要说传递给另一个人。但在这里,它毫不费力。在这里我可以接过朋友递来的激光枪对目标开火,我们能互相用手势向对方致意。


我还体验了击打绳球、挥击球拍接打乒乓、在手上把玩道具、利用弹弓拉伸和发射、通过摇杆控制汽车很多等其他的事情。最关键的,不像独自端坐在电视或计算机前玩游戏,我可以和朋友同时出现在游戏中并且相互交互,这可以带来更多的社会参与感。



看好但不完美


总体来说,业内人士认为, Oculus 将自身已有的头部光学追踪方案应用到手部,成熟稳定;作为输入设备的过渡产品,Touch 也非常自然,对于内容制作方和 Oculus 自身来说最安全,够用,是非常合理的决策;从使用方式来说,大部分游戏用户对待 VR 输入设备的状态还是跟游戏柄、鼠标、键盘比,Touch 比较务实、产品化、性能稳定、成本低廉;现阶段适用于家庭。


但在使用中手掌似乎只有“张开”和“握紧”两种状态,还需进一步改进。此外,除了拇指和食指,设备对其余手指的追踪不尽如人意,而且手指的移动在画面中略显迟缓。当然,厂商肯定会在后续开发中予以改进。



虚拟现实输入设备


HTC Vive


Lighthouse 的核心原理是利用房间中密度极大的非可见光,来探测室内佩戴 VR 设备的玩家的位置和动作变化,并将其模拟在虚拟现实 3D 空间中。通过两个相对成本较低的探测盒子,就可以达到相对精准的效果。


目前业内人士对 Vive 的输入方案评价较高,认为其设计巧妙,从技术角度来看也颇具创新性,此外还可以应用在 VR 之外的很多领域;也有业内人士认为,两个激光塔不够解决遮挡问题。



Sony Project Morpheus


Morpheus的手柄采用体感摄像头和类似之前PS Move的彩色发光物体追踪,去定位人和控制器的位置。


经测试PS4上面的彩色体感手柄的计算机视觉追踪做得相当好。Touch是通过LED的闪烁频率来告诉摄像头自己的ID,PSMove则是通过颜色来区分ID以及定位的。问题就是它有时会把环境中的彩色物体识别成手柄,有时阳光比较强烈的时候还会不起作用(因为光线打到了手柄上,同样的问题Touch也可能会有)。


这两款输入设备同 Oculus Touch 一样属于目前最顶级的装备,它们和 Oculus Touch 相比而言的不足之处在于它们在使用中必须始终保持抓握,而后者凭借独特的手环设计可以让使用者张开手掌。





其他交互方式


如基于磁场定位的 Stem(前一代产品是之前与雷蛇合作的 Hydra,是世界上第一款商业化的六自由度体感手柄),其交互方案与前三者趋同(甚至可以说是鼻祖),但鉴于三个大厂输入设备的渐次推出,其解决方案高成本且长期跳票,前景堪忧。


除此之外,市面上还有一些可称为差异化的VR 输入解决方案。国内如诺亦腾的 Perception Neuron、Ximmerse 正在研发的基于 Inside-out tracking 方式的输入设备以及 Depth VR 的“锐交互系统”等。



 Oculus Touch发布时间


Oculus  和 Pebble 一样是在 KickStarter 众筹平台上诞生并取得成功的初创公司,14年7 月已经被 Facebook 收购并且引爆了 VR 产业的热潮。其明星产品 Oculus Rift 是目前最佳的虚拟现实头戴设备之一。


在Oculus 今年6 月的“Step intothe Rift”发布会上,Oculus  推出了两款的输入设备 OculusTouch  和微软的 Xbox One,其中 Xbox One 会在明年第一季度和Oculus消费版一起发售,而 Oculus Touch 则会在第二季度才会与我们见面。



如果你想早点体验虚拟现实输入设备,你可以买一款在今年就发售的 HTC Vive 或者明年上半年发售的索尼Project Morpheus,它们都有很好的体验,目前还不知道这三款设备会不会互联互通,也不知道游戏开发者会不会愿意开发出同时适用三款设备的游戏,如果不愿意,那就意味着每款设备只能玩特定的游戏,那将来购买 VR 输入设备时就不仅要考虑设备本身,还要考虑它所适用的游戏,这也意味着不同设备本身也会竞争好的游戏开发团队。




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