DK2 比 DK1优化多少? Brendan Iribe 告诉你


在消费者的热切盼望中,OculusVR 团队终于发布了新一代的 Oculus Rift  产品— DK2 。“从 DK1 到 DK2 这是一个巨大的飞跃。” Oculus CEO Brendan Iribe 这样说道。那么,相对于 DK1,DK2 这款神器做了哪些方面改进,又有哪些优势呢?


DK2 简述


DK2 的 Rift 本体重量约440g( DK1 约380g),自带三UK, AU, EU国标插头给 Rift 的 USB 供电。它有两对镜头,默认一对,还有一对是近视镜。配置的外置摄像头使 DK2 可用于头部位置追踪。同时,新版头盔的顶部有一个小的电源开关按钮和 LED 灯。这种设计相比 DK1 上的多个按钮要简化了很多。LED 灯有两种颜色,蓝色表示屏幕处于激活状态,而橙色表示屏幕处于关闭状态,但设备仍然被连接。


此外,在 DK2 中,游戏和应用将直接在 Rift 屏幕上显示,在主监视器上会有一个窗口的预览显示。并且只有当电脑上运行某个 Rift 游戏时才会开启 DK2 的显示,这样有利于减少能耗和加强散热。目前,DK2的售价是350美元+75美元的运费,约合人民币共2640元,比 DK1 要贵50美元。


兼顾不同视力人群


使用 DK2 时无需佩戴眼镜,开发团队为了照顾不同视力的人群,在套件中加入了包含了A Cup、B Cup 、C Cup 共3种规格的凸透镜,按照焦距分别对应于远视、正常视力和近视。此外 OR 还带有焦距微调机构,可以分别调节左右眼的焦距。



体验效果大大改善


其一,增加头部位置追踪 (Positional Tracking),继承改进自水晶穹原型机,追踪头部六个自由度的移动,带来更真实的体验。


其二,改用短余辉 OLED 显示屏 (Low Persistence OLED Display),解决屏幕的动态模糊问题和突然晃动带来的不适感。


其三,单眼分辨率960×1080(DK1 为单眼640×800),大幅度提高了屏幕的清晰度、对比度。DK2 使用了 Samsung Galaxy S5 一样的面板,像素看起来不再是方形的,而是小的六边形,提高了视觉效果。信号失真现象大大减少,色彩也变得更加丰富多彩。


为游戏而生




在六月份的发布会上,Oculus 团队展示了太空游戏《Valkyrie》、动作游戏《Edge of Nowhere》和冒险游戏《Chronos》,与 Oculus 合作的游戏开发商包括有 Playful、4A Games、Climax、Coatsink Entertainment、High Voltage 和 Glu。


此外,Windows 10 将加入对 Oculus 的原生支持,Oculus Rift 也会支持所有的 Xbox 游戏。由于消费版本主要的受众是游戏玩家,Oculus 主要有两款输入设备,一个是 Xbox One 的手柄,另一个则是自家的 Oculus Touch后者包括摇杆、按键和扳机,明显是为了更好地体验各类游戏。可以猜想,未来 DK2 将会在游戏这条路上越走越远。


存在不足


DK2 依然存在跟踪系统面对大幅度动作时的乏力,画面和刷新率也难以让人满意等问题,而且相比于 DK1,DK2 的重量也提升到了440克,这对于戴上头上的设备来说,如果没有强势的交互内容拉拢用户,沉闷的佩戴体验也很难向市场交代,这也是 Oculus消费者版一再推迟的原因之一。




但是相比于 DK1,迭代版本显然有着很大的的改进,硬件得到了巨大的提升,软件和 SDK 也有不小的进步。Oculus 的团队在过去一年中取得了巨大的成绩,相信他们能够继续努力,推出质量更好的产品。


消费者版不再推迟




今年六月中旬,Oculus 在旧金山召开发布会,正式发布了消费者版 Oculus Rift 虚拟现实眼镜。尽管官方并未透露其具体售价,但表示这款产品将于今年晚些时候接收预订,并在明年初开始发货。消费者版 Oculus Rift 的造型相比之前的 DK2 要苗条一些,整体线条也更简洁,整体重量也得到减轻,用来固定头部的结构有之前的松紧带变为塑料材质。


笔者试玩了一个在宇宙空间中,控制小球闯关的游戏。游戏规则比较简单,你只要通过键盘操控小球上下跳动,左右移动,避开障碍就可以了。虽然只需要控制四个按键,但自我觉得这个游戏比较难,自己的反应太慢,游戏开始不过半分钟就挂掉了。游戏的界面不是特别理想,但还算清晰。界面色彩也很绚丽,感觉身临其境,亲手改变小球的运动,非常有趣。


看看评测视频







// share