Steam VR 完成更新,支持最新的 Rift Runtime


Steam VR 已经进行了更新,以使其能够在 Oculus Rift 0.6.0.1 Runtime下运行。这次更新使得 Valve 平台开发者能够更容易的为 Rift、Vive 及其它头戴式设备创造体验。


这次更新使得开发者可以通过 Steam VR 组件 Compositor 提供的接口连接 Oculus 的 Compositor。但在这里也存在一些已知的问题。

Compositor:是 Steam VR的一个组件,利于开发VR程序。


从8月20开始,直连模式将成为 Oculus 唯一支持的模式。Oculus 正在快速迭代其软件平台,并计划在11月发布1.0版本,其固件也将支持该版本的软件平台。不过这些都是那时候的事情,在8月20号发布的0.7版本,将继续支持使Rift成为一个扩展显示器的扩展模式。


这款运行 Steam VR 平台的 HTC Vive,预计将在今年年底前发布,而 Rift 将在明年年初出货。


这是有关 Steam VR Beta 更新和 Oculus 直连模式已知问题的完整列表:


  • OVR服务经常不能获得正确的焦点。在这种情况下,Oculus Rift会黑屏,但是电脑屏幕上的程序运行正常(也有可能运行缓慢)。最可靠的解决方法似乎是在Oculus设置的实用程序中打开演示场景。然后在它出现时,立即关闭。

          更多信息,请点击:https://forums.oculus.com/viewtopic.php?f=34&t=24298

  • CPU/GPU不能并行工作

  • 帧率显示的数字是纯蓝色的。这说明处理形变的CPU阻塞了。对ovrSubmitFrame的调用打破了CPU/GPU的并行工作。
  • 受到两次缓冲的限制,需要使用更多的GPU缓存
  • 用GPU处理形变的效率更高一点,因为它包含更多的功能(例如时间补偿,超频,等)。
  • 网格缺少水平线
  • 不支持高分辨率贴图(调回到光栅模式)




  

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