HTC Vive:高超的性能 精彩的体验



出身显赫


HTC 和 Valve 在 2015 年 3 月 2 日巴塞罗拉世界移动通信大会上,合作推出了一款  VR 游戏头盔,取名为 HTC Vive。这款头盔的父母分别是世界顶级的硬件制造商和内容提供商,可谓是出身显赫。


HTC 相信大家都不陌生,而 Valve 则是在游戏界无人不晓,开发了大名鼎鼎的 CS (反恐精英)系列游戏,广受好评的半条命系列游戏,旗下还拥有一个 steam 游戏平台。去年,HTC 遇到了 Valve Valve 是做游戏开发的,也一直在寻求突破。随着游戏行业发展越来越快, Valve 希望带给游戏玩家不同的游戏体验。所以双方达成意向,一起合作。而这样跨越式的合作也让他们在开发过程中顺利解决了很多问题。以 Valve 在游戏开发上的极大优势和经验加上 HTC 强劲的研发能力,强强联合的结果,就是让这款 HTC Vive 很快从泛滥千遍一律的 VR  设备脱颖而出,成为焦点!




HTC Vive 硬件怪兽


HTC Vive 具有很高硬件指标


  • Vive 拥有 4.5 米 x 4. 5米 的位置检测范围。由两个基座射出的激光,被头盔和手柄上的接收机接收,计算后得出位置信息,这个范围将近 20 平米。

  • Vive 单眼分辨率达到 1200 x 1080,采用 OLED 屏,屏幕刷新率:90hz ,屏幕刷新率已经达到 Oculus Rift 最新内部样机 Crescent Bay 的水准了。比尼 Morphues 的  120hz 稍微低一点。以及 110°的视场角(FOV)。

  • Vive 还拥有位置追踪技术 Lighthouse ,使用两个基站,是用来挂在房间的角落,来发射激光脉冲,再由头盔和手柄接收后来计算头盔和手柄位置信息。同时,这个技术也不需要分析图像信息来计算位置信息。

  • 两个分开的手柄利用了 Steam Controller 的所有技术。不但手感舒适,而且键位合理。

  • 跟踪精度上,下,左,右在10分钟内1度的增量,让您十分自然地观看虚拟环境。

  • 可以将您最喜爱的耳机插入 Developer Edition 头戴式设备侧面的插孔中。

  • 陀螺仪传感器、加速度计、激光定位传感器结合在一起,能在两个轴线方向上精确定位您的头部的旋转。



备受好评的 HTC Vive


HTC Vive 自发布以来,就广受开发者们好评。一位使用过 HTC Vive 称“这是一款足以揭开虚拟现实谜题的惊人设备”;美国科技博客专栏作家史蒂夫科-瓦奇对 HTC Vive 的评价是—“太 TM 棒了!


为什么 HTC Vive 受到这样高的评价呢,小编总结了以下几点:


  1. 不晕,高屏幕刷新率以及高分辨率给 Vive 带来领先于其他 VR 设备的强大优势——不眩晕。
  2. 可移动,Vive 最大的亮点的就是能在房间走动从而拥有更好的虚拟现实体验,而相比竞争对手 Oculus Rift 只能通过一个小摄像头来跟踪坐着的玩家。
  3. 高精度,依靠两个像是盒子的 Lighthouse 可以更正确的判断头部的转动,大大的改善了判断准确度以及延迟造成的双眼不适应(依照国外媒体说是目前已知道 VR 第一个做到的)。
  4. 安全,如果快超过移动范围系统会出现提示。


但目前不足之处在于 HTC Vive 仍需与 PC 有线连接,与它宣传的亮点可随意走动有些矛盾,毕竟有线难免会有些束缚感,有时候还可能会因此被线缆绊倒。



HTC Vive 测评


关于镜片,菲涅尔镜片。鼻子部分作了遮光,没有漏光。可视角度很好。内容基本都是亮色调,高对比颜色的地方不多,应该是为了规避所谓的光束流的一些问题。可视角度感觉比较大,差不多有 DK1 的水准,官方称是100-110°吧,进入那个世界后就忘了,也就是说视角方面可以放心,不会让我们感觉到视角太小了。而纱门效应也是一样,达到了“一旦沉浸进去就完全不会想起来”的地步。而 Gear VR就 FOV、SDE 纱门效果来说还逊HTC Vive一筹。


屏幕是两块 1080 x 1200 的 OLED 屏幕,加在一起是 2160 x 1200 分辨率,运行在 90Hz。显地有怀疑,两块屏幕并不是直接左右并排排列,而有可能有角度。下面的照片直接拍到的东西很有趣。


关于手柄,首先 HTC 这里现在只有一个手柄而不是像之前展出的那样都是两个;然后由于这次手柄没有“确认”这项功能,因此你没有办法在游戏里去触发一些情景。这也直接导致被外界盛赞的 Tilt Brush 画画、Job Simulator 做菜交互等都无法体验。


体验时时不时还是会有明显的跳帧。但是,倒不太影响最终感受。无论如何,这也是我目前体验过最好的 VR 体验了。 



HTC Vive 玩家体验


体验室就是一个空房间,一个角落里是电脑,上面是 Lighthouse,对角顶上也有一个 Lighthouse,Vive 放在中央,和角落的电脑通过一堆线连着。引导员给我戴上头显,然后递给我唯一的手柄。和其它地方报道不一样的是,手柄并没有马上在我的眼前显示出一个虚拟数字形象,我还是摸索着拿到手柄的。


体验设计的方式比较科学,指导员是直接通过你的耳机在演示内和你说话,而不是像一般那样隔着耳机冲你大嚷嚷。Vive 本身并不像 Oculus 的新月湾那样自带耳机,我也不记得之前 Valve 有没有提及最终版的形态是否拥有耳机。


上来先是一个白色的格子空间,目的是为了让你适应一下马上就来到来的激动人心的虚拟现实场景,这个时候你也可以先自拍一张冷静一下。



你可以在一个相当大的场景中来回移动。官方声称的 4.5m x 4.5m 听起来不大,但你现在可以蒙着眼睛试一下你敢走多远。在 VR 里,这种心里感受还是存在的,导致你会觉得可以行动的面积相当大。当你离墙边大概还有1米左右的时候会出现浮空的网格边界,意思是告诉你不要再往前走了。


在这个六边形的世界里适应完了之后,就会在四周升起一堆 title,都是目前的“内容合作伙伴”或者可以体验的演示。我以为可以随便选呢,结果是按前面的“开始演示”就开始了(不过后来引导员会问你是否进入下一个演示,所以应该是在外部控制的,可以直接从某个演示切换到另一个演示)。


第一个演示是 the Blu: Encounter,由 WEMO 工作室制作。这个演示在 DK2 上和 Gear VR 上都有对应的应用,内容都是你在海底,有一堆海鱼围绕着你,同时还有大鲸鱼…… Vive 的版本稍有不同,你在一个沉船的甲板上来回走动,有各种小鱼在你身边游来游去,你可以通过手柄来驱赶这些小鱼……这也是这次演示中唯一你能通过手柄来互动的地方。到了后面,会有一个大鲸鱼从你面前游过。我在各种评测看到的描述都是:“超大的一条大鲸大鱼大!吓了老子一跳!”搞得我脑补的是少年派奇幻漂流的那个鲸鱼腾空跃起的场景 ,结果觉得这个鲸鱼也就那样呀,没有传说中的那么夸张嘛。



鲸鱼慢慢游走,演示到这里引导员就问我要不要下一个了。我记得 DK2 还是 Gear VR 的版本在鲸鱼从你面前游开的一刹那从它身后会有一只鲨鱼对着你冲过来,不过这里好像也没有 – 他们也许担心会把人吓出问题来吧。


接下来是一个“小人国”的演示, 名字叫“Quar”,是 Steel Wool 工作室的作品。在一个大概有你行动范围这么宽的大“棋盘”上,有小城堡,风车,战斗员,大炮,装甲车……两玩具军团对垒,小士兵坐在小马上砍杀……由于有了大范围位置追踪,你可以从任何角度看戏。这就是桌游该有的样子。桌游吧以后肯定得有这个作为标配。


下个演示让我进到了故宫博物院。嗯,由于这是一个实际的地方——我们每个人也都去过类似的地方,因此空间感会更加强,你会觉得好像真的到了这个地方。除了来回走动,你还可以通过手柄指着墙上的画,就会有台腔女声为你介绍这件文物的历史,而中间正是国立故宫博物院的翠玉白菜。这应该是 HTC 台湾本部自己用 Unity(Unity是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。) 做的演示。



最后一个当然就是 Aperture Lab!这个游戏真是独特,在一个光圈实验室里,看着地板到处变化,最后 GLaDOS 巨大的身躯伸过来和我说话还是奇酷无比。所有的材质都非常真实,肯定是基于 Source2 引擎打造的。最后房间从一个标准的实验室变成标准的光圈测试室,爆炸,体验结束。



HTC Vive将支持的游戏


一些支持HTC Vive头盔的游戏名单已经被透露。这些游戏包括演示demo(DEMO是demonstration 的缩写,在电脑上的 DEMO 简单的说就是展示电脑图形与音乐的程序,所以游戏开始的动画展示也是 DEMO 的一种。在电脑公司,可以看到电脑上展示介绍电脑软硬件的程序,这些属于商业性质的 DEMO;这些 DEMO 是凭借图形与音乐来吸引顾客,达到宣传的目的。)及VR体验。


它们都是2015年3月首次出现在HTC Vive 上的 demo,还有一些游戏的新版本,例如 Creative Assembly 的《异形:隔离》(Alien: Isolation)以及《权利游戏》(Game of Thrones)的 VR 版本。




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