从鼠标谈起:虚拟现实交互会出现新的“鼠标”吗?



从计算机诞生的那天起,人们就面临着一项新的问题,我们该如何让机器知道我们要它做什么?从穿孔卡片,到键盘鼠标,到触控,到语音识别,到手势识别,人们不停的尝试新的交互方式,使机器能够更好的理解我们到底想要它做什么。今天主要和大家聊一聊鼠标。


计算机的鼠标是随着 GUI(用户图形界面)一起发展起来的。而用户图形界面,就像是把用户带入了计算机的世界里,许多操作都仅仅靠鼠标就能够完成,手里握着鼠标,就像是握着通往计算机世界的钥匙,而屏幕上的一个小小的箭头,则仿佛成为了我们的手,我们的想法,就靠着手里的鼠标操纵着小小的箭头来实现。




为什么鼠标能如此广泛的被人们所接受呢?


手是人最灵巧的器官,也是人和世界万物互动的主要方式。当你想要和计算机进行交互,本能的就会想要使用手去控制它。当屏幕上显示出了画面,第一次见到计算机的人,总会好奇的用手去碰一碰计算机的屏幕吧,可是画面在屏幕里,手在屏幕外,并不能直接产生互动。而鼠标,则仿佛化身成了你的手,进入了屏幕里,可以和那些图像打交道了。这是很自然的一种操作,就像你拿笔写字,吃饭用筷子一样自然。


可能有人会想,那触摸屏是不是更加自然呢?我的答案是在某些方面,鼠标更加自然。对于计算机来说,大多是屏幕尺寸都在 13 寸以上,这么大的触屏在你使用的时候,胳膊的活动范围势必会很大,用久了会十分累。另外,由于人的手指是柔软的,在接触屏幕的时候,就会变成是一个面与面的接触,接触面积较大,自然精准就是一个问题了。人的手并不是为了和屏幕上一些较小的东西交互而生的,在很多需要精准的点击的情况下,也会显得很不方便。


而鼠标恰恰解决了这 2 个点。首先鼠标的指针很精准,指哪儿就是哪儿,不会出现错误,另外鼠标在桌面上移动很小的距离,就可以让鼠标指针滑过整个屏幕,使用起来比直接挥动胳膊要轻松太多。对于很多需要在一个大范围内不停点击不同目标的操作来说,鼠标就是无可替代的。


再来看看虚拟现实的交互


鼠标是在一个平面内的交互工具,而虚拟现实,则需要一个三维空间的交互工具。这样的一种交互工具,需要把用户所看到的整个虚拟世界,微缩到用户的手边,使用户使用少量的移动,就可以跨过整个空间和远处的物体互动,同时还要及其精准,像鼠标那样指哪儿就是哪儿。


目前VR的交互主要是头部追踪、手势识别、跑步机以及手柄这几种交互方式,但是小编觉得,这几种交互方式暂时还没有任何一种能够媲美计算机上的鼠标。头部追踪、手势识别目前很难进行及其精细的操作,跑步机和手柄的设计是为了使用户在真实世界的动作与虚拟世界的动作同步,Oculus Touch 则是其中的代表。在虚拟世界里,人们很本能地想做的事情就是伸手去触摸。Oculus Touch 的目标是实现精确的手部位置识别操控,可能的设计场景比如:让玩家精确捡起地上一把枪,开火,流畅更换枪支。


不过越是模拟真实情况,越难以做到少量的移动就可以跨过整个空间和远处的物体互动,所以未来可能会出现一种新的小体积,轻重量,传感器精准的交互设备,这款设备附着于手上,像鼠标一样给人们带来方便的交互体验。这样的想法不难想到,实行起来却有相当大的难度,得考虑传感器的选择,人体工程学的设计,续航和功能的平衡。是否会有一家新的公司会掀起虚拟现实交互改革的大潮呢?让我们拭目以待吧。



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