《XING:The Land Beyond》确认将参展 PAX Prime



White Lotus 互动已经确认他们的虚拟现实冒险游戏大作《XING:The Land Beyond》(穿越之地)将在本月28号至31号举办的 PAX Prime 上展出。这个加利福尼亚的团队是美国工业和公众展会的常客。在本次展会上,观众将有机会亲身体验这款游戏。




《XING:The Land Beyond》是为Oculus Rifi 量身打造的史诗探险游戏,它拥有令人惊叹的画面、第一人称视角和复杂的谜题。XING 让玩家有机会去探索美如天堂的海滩、瀑布和洞穴,在漂浮的岛屿上迎接来世。玩家通过解开谜题和收集诗歌解放困在来世的灵魂。

继 2013 年在 KickStarter 上大获成功,《XING:The Land Beyond》为即将来临的 VR 的重生添上了浓重的一笔。这个小小的游戏团队承诺在《XING:The Land Beyond》中玩家将得到最好的 VR 体验,同时这款游戏也可以在普通的显示器上进行游戏。




无论是普通版本还是 VR 版本的《XING:The Land Beyond》都会出现在本周晚些时候举办的 PAX Prime 的 Indie Megabooth 上供大家试玩。而且 White Lotus 互动还给那些在展会上试玩这款游戏的人准备了赠品和抽奖机会。




这是一款很有潜力的游戏,当你在 VR 中体验这款游戏的时候,会觉得游戏里的环境是如此富有生命力,而不仅仅只是一些多边形。为了发掘更多关于这个迷人的游戏的秘密,我们 采访了 White Lotus 的开发团队。由此,我们了解到了他们如何进行团队合作、如何战胜虚拟现实的挑战及如何创造了如此惊人的视觉效果。


问:首先,目前的发展进程如何?

White Lotus(WL):发展得很好啊!我们很高兴将在八月底的 PAX Prime 游戏展上分享一些最新的进展。


问:三个人的团队是如何创造如此细致的游戏的呐?这太匪夷所思了,你们是怎么合作的?

WL:我们是在大学里认识的。最初我们只是在一间小公寓里一起工作。我们一起工作的感觉还不错,因为我们总能从彼此的合作中获得能量。当时,我们并不确定我们毕业后是否能成立一家数字公司。但是,我们过渡得很好。毕业后,我们决定各自在家里使用谷歌的环聊继续合作。现在,一周有5-6天的早上,大概在11点的时候,我们进行视频聊天,然后一直工作到深夜11点。我们的工作很辛苦,但是它充满了乐趣和挑战性,而且我们每天还相互开玩笑呐。


问:XING 看起来确实是一个惊心动魄的游戏,你们是怎么想出这些视觉效果和关卡的?

WL:谷歌图库。我们只是用谷歌搜索一下很酷,很玄的图片,然后以此为原型模仿或设计而已。建筑物、物体、植物、自然环境..........人们命名的所有东西,只要在谷歌上搜得到,我们就有可能会使用它。
我们每个人都享受到了不同的乐趣,因为 XING 吸收了来自电影的诸多元素,比如《魔戒》和《木乃伊》的幻想元素,《星际奇兵》、《阿凡达》的科幻元素,《勇闯黄金城》、吉卜力电影的奇幻元素。James 致力于坚硬物体的概念和建模koriel 负责柔软物体的概念、建模和场景设计。John 将他们汇总,然后添加树叶、光效并进行渲染。因为每一步工作都围绕着一个角色进行,所以我们考虑用更加真实的手法通过场景的设计和视觉效果来表现他们的故事。


问:玩家会在游戏中遇到什么挑战和谜题呐?

WL:玩家会在周围的环境中找到谜题,或者叫“基于环境的谜题”。玩家被赐予了变换不同天气的能力,天气将会影响到周围的谜题。这里有逻辑型的谜团、 平台谜题、由一定条件诱发的谜题、推理、直觉、字谜等等。


问:VR版本的游戏有什么让玩家们期待那吗?

WL:我们一直都在努力以确保 VR 版本的游戏和普通版本在视觉效果上大致相同,这意味着我们在设计关卡的时候已经融入了 VR 的设计,所以你既可以在传统平台也可以在 VR 平台享受游戏的乐趣。


问:开发类似于 OculusRift 的虚拟现实头盔的时候,你们遇到过什么样挑战呐?

WL:我们以前讲过这个问题。探索 VR 领域充满了巨大魔力和挑战。没有什么能比在 VR 中创建一个好的场景并且通过头盔这一全新的方式注视这些场景更好的了。当然,在之前,我们只能在这些场景里看到一些充满了大小不正确物体并且这些效果只在一只眼睛显示,阴影也有问题,刷新率只有 15fps。尽管我们已经避免了很多设计游戏时会碰上的虚拟现实的缺陷(比如移动速度、缺乏平视显示器、根据自己的节奏玩游戏),但是要支持目前所有的VR技术要求依然是一项巨大的工作,总是会有新的出乎意料的挑战需要克服。在今年的 PAX Prime 游戏展上,我们展示的游戏将在 DK2 的最大分辨率下达到 75fps 的运行速度。在那之后,我们将继续改进游戏,以支持即将出现的高分辨率高刷新率的头戴显示器。


问:你们是否会计划对最终的游戏添加体感控制器?

WL:我们很想添加体感控制器。尽管在开发的过程中我们只使用了一个很简单的支持鼠标键盘和手柄的控制系统,但是在 XING 里,你做的所有动作比如按一个按钮或者抛一个物体,都和现实世界的动作毫无差别。最近,Epic 发布了虚幻4 引擎的更新,它优化了位置跟踪控制器的工作流程,使得我们能够简单的做一些改变 XING 的游戏方式的尝试。当然,我们会持续关注虚拟现实行业并在游戏发布的时候支持任何好的设备。


问:在游戏发布之前,会有一个新的 demo 提供给玩家吗?

WL:制作一个新的 demo 只是时间的问题。目前,我们所有精力都放在游戏的最终版本。我知道一个技术测试 demo 的重要性,尤其是 VR 的硬件一直在变化,所以,我们想要有一个新的理想的 demo 能够尽可能地模仿真实的游戏体验。如果我们提前制作或者发布了一个新的 demo,那么它会和我之前的 DK1 demo 一起发布在 Oculus share 的网页上。


问:最后,对于发布时间还有什么新消息吗?

WL: 我们目前发布了一个新的预告片,宣布我们将在2016年的春季发布这款游戏,希望能和 VR 商业市场的起步相吻合。我们想给大家带来一款完整的游戏,所以发布日期对于我们来说更像是对自己的约束,而不是到了时间我们必须发布我们的游戏,目前我们还有大量的工作要做


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