眼球追踪:跟钢铁侠用同样的虚拟现实控制方式

钢铁侠中 Tony stark 使用眼睛凝视来选择出行装备


想像一下在一个新的世界中使用眼睛而不是手控制物体是什么感觉。随着虚拟现实走向主流,这一切将变得很普遍。漫威公司在它的《钢铁侠》中就向我们展示了这种新的控制方式:Tony stark 频繁使用眼睛和声音来和他的盔甲进行交流,这能让他摆脱束缚更好的拯救世界。


那么多久这才能出现新的控制方式呢?


当前的虚拟现实界里并没有很明确的“虚拟控制标准”。也就是说,每个公司都在为使用者创造符合他们自己标准的 VR 控制工具,以供玩家在虚拟世界中导航和交流。即使最近眼睛追踪工具已经出现并作为一个可选的工具,手持设备仍然是最主流的选择。当前主要的三种高端 VR 头显设备—— Rift, Vive,和 Project Morpheus 也仍然依靠的是调节器,操纵杆或者两者结合物来操控。然而主流的另一端,VR 初创公司正致力于眼球追踪研究。


市面上现存的控制工具没有一个能称得上是非常完美的。每一个都有其自身的优势和缺陷。


为什么当前在虚拟世界中进行交流仍然需要传统游戏调节器呢?归根结底还是因为用户已经习惯了这种方式,而且到现在 VR 中最大的应用之一就是视频游戏。但是这种方式的严重弊端就是禁锢了用户的双手,无法全身心专注在虚拟环境中。另外,任何在虚拟现实中使用手持设备进行控制的玩家都知道它会切断我们所做的和所见到的之间的联系。这种感觉很容易让人分心。


操纵杆在一定意义上来说比传统手持控制器更适合虚拟体验,因为它允许玩家通过移动双手和臂膀来和虚拟环境进行交流。似乎VR 产业界正在朝这方面努力。然而,操纵杆现在依然非常笨重,使用起来也不自然。


时光流逝,这些控制设备仍然是我们所用过中最好的,至少在我们能使用可操控手套前可以这么说。但是工业界最应该探索的仍然应该是眼球追踪,毕竟这最接地气嘛是不是。仔细想下我们每天不就是使用我们的眼睛观察周围来确定去和那些人或事进行交流的吗。


这个夏季 Fove 公司已经筹集到了 49 万美元来研发一款支持眼球追踪的头显设备。眼球追踪作为导航和交互的工具的最大优点就是我们不必一直晃动我们得脑袋,并且双手也被解放了。


下一代头显将很可能结合了多种导航和交互规范,包括手持设备一类的综合,操纵杆,眼球追踪和声波控制。但这到底像什么呢?


让我们回到钢铁侠这个例子,玩家能够通过声波控制和眼球追踪技术在虚拟环境中与菜单交互。例如,玩家通过声波唤出菜单,然后通过眼球追踪来进行导航。



实际上,声波控制将极大提高虚拟体验的那种沉浸感。如果玩家能够自由切换声波控制开关,他们将能够无压力的适应虚拟环境了


除了声波控制,头显设备制作厂商极可能结合眼球追踪和手持设备来进行控制。这种结合就和声波控制与眼球追踪那种结合差不多:眼球追踪扮演指针的角色,而手持控制器则是作为选择器而存在。


目前仍然不确定哪一种导航和交互标准将会成为主流。但是随着虚拟现实正被大众所接受,我们将越来越需要一种标准化虚拟控制方案,这将能提高我们的沉浸式体验感。当前一些厂商仍然执著于手持设备,但我认为最好的方式应该是眼球追踪或者声波控制或者是两者的结合方式。


VIA venturebeat

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