从小小短片中看 VR 电影的 6 大规则



Oculus Story 工作室的创意总监 Saschka Unseld 和主管 Bernhard Haux 介绍了一部苦乐参半的 VR 动画短片。片中主角是一只热爱气球的刺猬,叫做 Henry。从中,我们可以看出 VR 电影与以往的普通电影相比,大不相同。


1.进行眼神交流


因为观众处在 Henry 的世界,所以他能做一些以前电影主角从未做过的事:看到你。Haux 说:“一旦你进入他的视野,就会产生一种直接的联系——眼神交流。”

 

2.向观众展示周围内容


普通观众并不敢在虚拟世界中自由活动。因此,Oculus Story 工作室在场景中添加了一个瓢虫,以便吸引观众关注并探索不同的地方,例如桌子的底部。

 

3.注重比例


物体尺寸与实际情况并不相符。Henry 与一般的刺猬相比,它的体积更大。而桌上草莓与他的比例保持一致,这有助于我们在他的世界里感到更加舒适。

 

4.讲究真实却不过度真实


Henry 身上的刺非常关键:它们解释了为什么 Henry 不能得到自己想要的拥抱。动画师通过混合成型和阴影使它们看起来虽然柔软、半透明,却非常锋利,足以妨碍亲密接触。

 

5.不要让显示设备超载


Oculus 头盔显示的图象是 90fps,这是一个巨大的计算负担。因而,物体周围的数字包围盒都经过详细计算,以便减少在 CG 显示方面的负荷。

 

6.关注重点运动


Henry 的动作经过实际计算,以适应观众的视角变化。但对其它物体,像一个落下的“生日快乐”的旗帜,总是固定的,并且运行状态始终不变。



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