一周游戏快报8月28日:拯救 Win10 的 SDK 0.7 开发包


这一周,最重大的消息莫过于Oculus 公司于今天发布 SDK 0.7 开发包,最主要的内容便是初步支持Win 10,尽管需要直连驱动模式,但是总算是拯救了万千Win 10 少年的VR生活。


这次升级的最大变化是增加了直连驱动模式(Direct Driver Mode),并移除了扩展模式(Extended Mode)。


直连驱动模式使用了 NVIDIA Gameworks VR 或者 AMD LiquidVR 的特性,来直接渲染到头戴显示设备里去。如果你的 GPU 不支持 NVIDIA Gameworks VR 或者 AMD LiquidVR,它将使用直连模式(Direct Mode)。


扩展模式的移除意味着使用者将不再能够把 Oculus Rift 作为扩展的显示器来进行管理,也会导致某些游戏的问题。此外,单独运行模式(就是只用 Oculus Rift 作为显示设备)也将不再被支持。


这次发布也将让 PC 和移动端 SDK 更加一致,并减少了 PC SDK 的表层。(点击查看)


 

 

另外一个重要的消息也是来自于Oculus 公司。关于Oculus Rift 消费者版的消息在经过一段时间的预热和官网预约之后,终于亮相了西雅图游戏展。这款被称为 Oculus Rift CV1的消费者版,吸引来了无数狂热的VR粉丝。其实Oculus Rift CV1曾于今年6月举办的洛杉矶E3大会上首次提供试戴,但当时仅对部分互动娱乐业内人士开放参观,此次西雅图游戏展将使美国消费者第一次能够有机会触摸把玩到该设备。


 

 


在今年五月底的 Google I/O 发布会上,除了 Android M 和 Google Now 等软件获得升级之外,谷歌还推出了第二代Cardboard,并首次官方宣布该产品将支持苹果的 iPhone

 

Cardboard 无与伦比的低廉价格使它在VR领域独树一帜,赢得了广大消费者的青睐。第二代 的组成非常简单,只有定制的厚纸板、玻璃和一些导电的泡沫材料,组装过程也只需几秒就能完成。此外,大量全新的应用能够让 iPhone 用户探索城市环境、使用虚拟万花筒和从博物馆藏品中观看 3D 对象。在官方的 Cardboard 应用支持 Android 平台,下载量已经突破100万次。

 

这类普及度相对较高,价格绝对便宜的“VR设备”真是让小编喜笑颜开,在Oculus Rift 消费者版没有上市之前,对于Cardboard,小编就先用为敬。(点击查看)


  


说了这么多,要回到我们的游戏主题上面了。最近Renegade InteractiveElijah ORear 开发制作一款鸟瞰世界的游戏。游戏的内容相当的简单,你是一只海鸥,一只漂亮但脆弱的海鸥,是的,你会不受控制地拉便便。小编也不说这个游戏的其他内容了,光凭这一句“不受控制地拉便便”,小编只想说一句:歪果仁果然是会玩的。


实际上,该游戏的亮点是你要在尽可能多的东西上拉便便。你是一只患有严重肠道激惹综合症的海鸥。 你大概会这样想,“我靠!是真的拉大便!我一直都想变成一只鸟,往下面的世界拉便便。这个游戏可完美了!”对的,这很好玩。


  


再说一个很火的生存类探险游戏,叫做《方舟:生存进化》。这段时间,《方舟》以其高自由度,高探索性特征吸引了一大批玩家。近日,Wildcard 工作室宣布他们的第一视角射击游戏《方舟:生存进化》(ARK: Survival Evolved)将成为 Steam 免费周的最新项目之一。这款游戏为 Oculus Rift 头戴式显示器(HMD)量身制作,最终会支持 PlayStation 4 专用的 Project Morpheus。活动将从现在开始,一直持续到星期天,也就是 30 号下午的一点钟(太平洋时间)。这将让从未尝试过该游戏的玩家好好体验一下。


在游戏中,藏箱内充满各种文物,你只需找到一件并成功获得它,就能得到免费的游戏拷贝或者是 50% 的延长免费体验时间。不过,Wildcard 提醒,Steam 的代码可以让你被洗劫一空。


此外,Wildcard 工作室还宣布他们正在进行更新,其中包括一款新的游戏,以便给使用 Direct 12X 的 Windows 10 用户带来更加完美的体验。


  


初创公司 Cyberith 开发了一款跑步机,名叫Cyberith Virtualizer 全向跑步机。


Cyberith Virtualizer 拥有脚底可以滑动的底盘介面以及高精准度的动作侦测器,可以高效率捕捉游戏玩家的动作,不管是站着、坐着、跑、跳通通OK。游戏玩家可以透过任何角度与虚拟现实的世界连结与互动。


设备中央的底盘,可以承重120kg。设备包括可以精确脚步运动的集成光量传感器,以及稳定用户垂直位置的位于支撑柱的各传感器。底盘表面覆盖一层低摩擦材料,所以只需穿袜子就可以在上面跑步(或者射击)。Virtualizer 的另一个主要组件是可动环装置,用来固定用户,可以让玩家做出垂直动线的动作例如跳跃或是身体的旋转。


Cyberith Virtualizer 除了游戏功能以外也当成健身或是运动员训练的工具。 Cyberith 自行开发的软体可以监控与纪录速度、移动距离、以及卡路里的消耗。 另外也可以发挥在教育或是旅游产业,透过Virtual Reality 的科技你绝对可以尽情发挥你的想像力!


 


最后在说一件涉及到大家VR游戏体验的一个事情。产品的眩晕感一直是一个备受关注的话题。与眩晕感相比,丑陋、笨重几乎可以忽略不计,因为前者从根本上阻碍了人们长时间沉浸体验的可能性,极大限制 VR 游戏的发展空间。(点击查看)


对面这个问题,各游戏公司以及开发者们都还在不断的努力当中。最近斯坦福大学给出的一个方案是:给 VR 眼镜装上两块屏幕。


新的显示效果能让用户的眼睛随意对焦在视野中任意一处。两个屏幕的画面同时经过瞳孔投射到视网膜上,这样一来,左右眼不再是分别接受一张图片,而是各自享有一个独立的光场。因此理论上能减少一些恶心的反应。当然这只是一种理论,其效果如何,还需要实践的检验。


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