英伟达发布 GameWorks VR 开发工具 Beta 版本


英伟达在 8 月 28 日发布了 GameWorks VR 开发工具的 Beta 版本。它面向全球范围游戏开发商,只要安装 NVIDIA 350.60 或更新版本驱动,即可使用。


一套工具,五大对策!




VR SLI


人为什么有两只眼睛?因为只有把两只眼的画面结合到一起,才是一个立体的世界。VR 原理也是如此,借助 VR SLI 技术,通过将左右眼画面分别交给不同的 GeForce GTX 显卡进行处理,带来翻倍的渲染速度提升!


Multi-ResShading(多重分辨率着色)


直视正前方,你能看清四周发生了什么吗?显然不能!Multi-Res Shading(多重分辨率着色)正是利用了这一现象,首先剔除画面四周看不到的区域,再对模糊区域以适当的分辨率渲染拉伸,避免一切不必要的计算开销,带来 30% 甚至一倍的性能提升。


ContextPriority(背景优先)


当你扭动头部的时候,越是远处的物体,其视觉画面上的变化越是微乎其微(当然,会有轻微位移),那么,在一秒高达好几十帧的游戏中,扭动头部,有必要对背景进行几十次的全部重新渲染吗?显然不需要:部分就好了,其余只需简单调整就够,在 VR 中,速度才是最重要的!抬起头,我应该看到的是星星,而不是脚印!


Direct Mode(直连模式)


兼容各种虚拟现实头盔,即插即用。透过 Direct Mode (直连模式),NVIDIA 图形处理器驱动程序会把头戴装置识别成一部VR 显示器而不仅是一个标准的桌面显示器,因此能提供更接近无缝的用户体验。


Front BufferRendering(前缓冲区渲染)


让 GPU 能够直接将渲染结果写入前缓冲区,减少延迟。




GameWorks VR SDK 开发套件现已获得包括 CCP Games、 Epic、HTC、Oculus 以及 Valve 等 VR 行业的各大开发商支持。



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