虚幻引擎 4 更新 4.9 正式版 改进移动设备支持


Epic Games 的虚幻 4 引擎在游戏开发者和玩家可以说是大名鼎鼎,现在最新版本4.9也正式放出,带来了多达129项改进。具体来说,4.9的更新完善了对移动平台的支持,包括动态阴影、追光等,Android 平台也及时添加了 OpenGL ES 3.1。改进对虚拟现实设备的支持,比如 Steam VR(HTC Vive)、GEAR VR,各种修复 Bug 且提高了编程的易用性。


还有很重要的一点是 DX12。


之前 UE4 对 DX12 的支持仅仅面向部分开发者,但从4.9版本之后,所有开发者都可以从事 DX12 游戏开发。


当然,因为是首版,DX12 在 UE4 4.9 版本中目前只作为“实验”特性。Epic Games 表示,DirectX 12 提供了一批低渲染水平的 API,更有效率以及允许渲染命令多线程并行提交,这一特性参照了游戏主机的思路。在未来,我们将继续提高对 DirectX 12 的支持,并继续在即将到来的新版本引擎中利用新的 API。


值得一提的是,所有游戏开发者都可以免费下载虚幻引擎4并用于商业游戏开发,Epic 收取5%的版税。


据悉,微软即将推出 Windows 10 版免费游戏《神鬼寓言:传奇》,而 Xbox One 版将使用虚幻引擎4和 DirectX 12 来开发。


主要改进:


加强对移动设备的支持。

New: Dynamic Character Shadows for Mobile
New: Dynamic Point Lights for Mobile
New: Decals on Mobile
New: Major VR Updates
New: VR Motion Controller Support
New: Experimental DirectX 12 Support
New: Full Scene Particle Collision with Mesh Distance Fields
New: Hierarchical LOD Fast Preview and Clustering
New: "Arch Vis" Character Controls
New: Widget Depth Ordering
New: Area Shadows (for stationary lights)
New: Ambient Occlusion Material Mask
New: Mesh Distance Field Materials
New: Improved Distance Field Ambient Occlusion
New: Content Browser Advanced Search


VR 更新:


1、Steam VR(HTC Vive)

虚幻引擎的Steam VR 插件主要进行了易用性的更新,性能更高。


Steam VR 的改进如下:

         修复了 4.8 Preview 2+版本中出现的延迟问题。

         支持标准运动控制器的抽象,Vive的两个控制器可以控制同一个角色了。

         插件API现在支持C++项目了。

         许多改进和BUG修复。


2、Gear VR 更新至 SDK 0.6.0

这一版本修复了0.5.0版本中出现的许多 Gear VR 的渲染问题和BUG,同时还修复了一些硬件兼容的问题


VR 动作控制器的支持


UE4 中新增加了一个通用抽象层来支持动作控制器。


这意味着动作控制器设备可以从一个通用接口调用。现在 HTC Vive 控制器已被支持,以后还将增加更多的设备(例如PlayStation Move 控制器)。通过动作控制器的键值抽象,来自不同控制器的按键和触发可以被用来控制同一个角色。


另外,你还可以简单的通过添加运动控制器组件为你的角色添加动作追踪,使得你的角色会自动的按照控制器的位置变化运动。我们强烈推荐将所有和运动控制器有关的插件转移到新的系统里,因为这是一个和设备无关的接口。


更多改进内容请看发行说明



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