《Doors of Silence》:恐怖游戏要有长度更要有深度


其实,对于好的恐怖游戏的定义,小编以为,并不是那些突然冒出的怪物把你吓得屁股尿流,也不是悄悄跟着你的鬼魂让你尖叫不已,接着让你体验几分钟的过山车版的场景就结束了游戏,显然这并不是热爱恐怖游戏的玩家们所喜爱的。实际上,恐怖游戏真正让人惧怕的地方,应该是让玩家不断地自己吓自己,再说的明白一点,就是这款游戏成功地让玩家的心里产生了对环境的猜忌。草木皆兵,闻风丧胆。


 


好的恐怖游戏,往往会有足够深度的故事背景。但是目前虚拟现实的恐怖游戏,还大都处于测试或免费试玩期,也大都没有去在意游戏本身故事背景的渲染。主要还是依靠游戏内环境的搭建来对故事背景进行或多或少的反映。如果是这样一方面的话,《Doors of Silence》就是靠环境来造背景之中的佼佼者。


 


诡异多变的背景音乐配合着时断时续的灯光效果,这样的沉浸式环境,分明就是冲着吓破玩家们的胆去的。昏暗的画面效果,以及少数弥漫当中的粒子特效、破旧的窗户、微弱的阳光以及狰狞的人物雕塑,这些元素加在一起,产生了名叫恐惧的化学反应。


 


现在,VR恐怖游戏还处于发展期间,我们还是期望着会有更多类似于《Doors of Silence》一样的游戏出现在我们的视野里,在保证游戏长度的情况下,把发展恐怖游戏的深度作为目标,这样的作品何愁不受到玩家的欢迎呢!

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