Oculus Rift 和虚拟现实带来新的机遇



——    我爱游戏。爱玩游戏,制作游戏,教别人怎么制作游戏,制作关于日常生活中的琐事和挑战的游戏。这是一个由游戏形成的宇宙。


现在一场VR的风暴正在席卷市场,2015-2016将会被铭记,因为人们将会看到完整的VR游戏,而不是在车库里捣鼓出来的玩具。对于VR/AR设计者和开发者来说,这是一个拥有巨大潜力的市场,而且这项技术本身也是如此的令人兴奋。游戏业以外的其他行业也开始接受像Oculus这样的产品,将其作为自己所面临的挑战的一种可行解决方案,例如教育、职业培训、广告、医疗培训、物理和精神治疗等等等等。为什么说这是一个巨大的市场呢?容我慢慢道来。


不管我们承不承认,创造一个引人注目的沉浸式VR体验并不是人类的第二本能。从另一方面来说,学校、车库或者是任何我们起步的地方,只有很少的人具有技术、创新和沟通能力来组建一个团队,并将一个完整的项目从开头进行到最后。别误解,现在确实也有很多很多由出色的开发者组建的团队,并且他们的作品很多都展现了一片令人激动的全新领域。但是就像任何其他的新技术一样,也有许多不错的团队展示了他们的游戏截图,或是一个很有希望的DEMO,最终却像焰火一样,很快就变得悄无声息,更别提发布一个完整的版本了。


虽然这很让人心痛,不过也并没有什么大不了的,事情总会向好的方向发展。一旦其他领域的人们意识到了虚拟现实能做什么,他们能怎么应用这项新技术,并亲身体验了一部分DEMO,他们最终都接受了虚拟现实,愿意冒一些风险,尝试将VR应用于培训、教育或者是广告体验。很多年来我一直在努力的将游戏机制应用于非游戏的场景,却一直没有人愿意将他们的产品游戏化,人们会觉得这不够严肃,无法让人从中学习知识。我很确信人们最终会知道我所说的都是正确的,但是这其中的过程就像是将一块巨大的石头推上山那样艰难。




后来人们发现Wii的游戏能够帮助病人愉快的完成他们的物理疗程,像游戏一样的活动能够更长时间的吸引学生的注意力,让他们学到额外的知识,还有更多的这样例子,游戏机制早已经超越了游戏范畴。越来越多的行业想要引进游戏化专家来改进他们的产品。我也很高兴我能将游戏设计的理念应用在一些独特的地方,比如给新生婴儿和他们的妈妈设计的锻炼、针对酒类销售人员的培训、甚至是健康的饮食习惯。这也提高了我的游戏设计能力,让我积累了整个项目流程的经验,现在我能够设计一些更复杂独特的体验了。相信我,如果你能让人们痛恨的事物变得有趣,你也能制作一款让人喜欢的游戏。


多去创造多样的体验,这样你就能学到更多的知识和技术。当你积累了很多经验以后,就可以制作出人们前所未见的精彩内容。你是否认同我的观点呢?


VIA theriftarcade

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