Colosse 开发者推出Limbo技术解决晕动症



虚拟现实叙事的最大挑战之一,在于镜头变换导致的晕动症。快速的缩放画面聚焦到一个细节上是无法被容忍的,除非你想要玩家再看一看他们今天的早餐而不是继续体验你制作的 VR 内容。我们在开发 Colosse 的过程中不断的检查是否有哪些片断会引起晕动症,想要寻找一种方法,一种能够移动镜头却不会让人眩晕的方法。


何为晕动症?


晕动症是由于大脑和人体相互矛盾的感觉引起的:在虚拟现实体验中,你的眼睛告诉你——“你动了”,你的平衡感却告诉你——“你没动”,这样大脑产生了混乱,于是眩晕感就来了。在虚拟现实体验中,推拉镜头的使用必须是小心翼翼的,否则观众体验会很差。不过,这并不意味着在虚拟现实体验中,镜头移动不可能产生出色的效果,VRSE开发的《Evolution of Verse》就是证明。要想达到良好的体验效果,一个办法是让众多测试人员对推拉镜头进行测试和优化,另一个更彻底的办法是直接避开连续的镜头移动。无疑,前者无法推广,后者无法产生美妙的艺术效果。



如何消除晕动症?


Limbo的诞生或许可以解决这个难题。Oculus的Tom Forsyth提出,或许应该改变观众的知觉——让观众感觉不是他们环绕着物体运动,而是物体环绕着他们。但你如何改变别人的知觉呢?


首先要做的是消除相对运动产生的错觉,这种错觉就像你坐在静止的火车上,对面的火车开动,你会觉得身处的火车也开动了。在虚拟现实体验中,这种错觉主要来自于视野内许多物体的同方向运动。因此,Limbo通过淡出大多数景物,只留下最重要的那些,来最小化镜头移动导致的视觉变换。事实证明,移除镜头中的大部分景物不仅能消除错觉,还能使观众聚焦情节本身。



然后,Limbo技术通过以用户身体为中心,设置一个固定的参考系,使虚拟现实世界里的移动和真实移动处于同步状态,消除了大脑和人体的矛盾感。在Colosse中我们使用了两个元素来制造参考系:一个是细微的例子效果,一个则是玩家脚下的一大块平地。使用这种闪烁的微粒,我们可以人为的创造一个参考系而不会分散玩家的注意力。



据透露,Limbo在Colosse的应用实例有四个:主人公晕倒、介绍中的螃蟹镜头、猎人发现壁画和猎人找到宝石。想体验这种如真似幻的感觉吗?那就点击下载:Colosse 进行体验吧!

// share