Palmer专访:解答你关于 Oculus Rift 和 Touch 的疑惑

你准备好荷包大出血了没?2016年第一季度,极有可能是3月份,Oculus Rift 消费者版和 HTC Vive将同时发售。至于 PlayStation VR,谁知道呢?最近Eurogamer有幸采访到了 Palmer,在很多热点问题上和他进行了深入交流。下面是访谈的详细内容。




你如何看待Vive将抢先于Rift发布?


“我们仍然处于最前沿”,Palmer 说。“我也很高兴看到其他人进入这个行业。这说明不是只有一家疯狂的公司认为 VR 行业将会腾飞。如果别人甚至都不愿意去做同样的产品,那只能说这是一个糟糕的行业。但是目前我们拥有最好的技术,能将 VR 带给许许多多的人。”


“抢先发布并不意味任何事情,我们在这几个月内做了更有意义的事情:开发 Oculus Touch,并将此作为对 Vive 的回应。”


Oculus Touch 是一款可以将你的双手带入 Oculus Rift 的虚拟世界的手持控制器,将在2016年上半年消费者版 Oculus Rift 发售后的三个月内发售。这款控制器可以让你更好的融入虚拟世界,产生更为真实的体验。这也是为什么人们对于 Vive 如此的兴奋,因为 Vive 在发布的时候就放出了一款与众不同的控制器。


Palmer 继续说道:“这不是‘他们已经有了这个,所以你们制作出 Touch’,Touch 的开发已经进行了接近2年了。”




Oculus Rift 的零售价是多少?


“我们不想在硬件上挣太多的钱。”Palmer说(最新的 Oculus Rift DK2 的售价是350美元),“我们想要的是能够让 VR 能够普及,让 VR 行业得到更好的发展。我们也投资了许多我们认为能够吸引许多用户购买的 VR 软件。所以单独在硬件上挣钱没有必要。”


“当今年年底我们开启预售的同时会宣布售价”,他补充说,“我们会让价格尽可能的处于可被接受的范畴。人们一定会觉得这样的价格买到这样的东西是非常值得的。”


但是 Oculus Rift会不会比 Vive 便宜呢?Vive的制造商 HTC 并没有宣布产品的价格,但是曾经透露出 Vive 头盔针对的是高端市场。这也意味着它的价格不会便宜。而Palmer的说法则是:“我们会尽可能的降低价格,不管 Vive 最终的售价是多少,这不会影响到我们产品的售价,因为我们的销售策略就是将产品以最便宜的价格进行销售。”




Oculus Touch 只能两只一组购买吗?


“是的,两只一组。你真的需要两只控制器才能真正感觉你的双手也处于虚拟空间里,一只控制器完全达不到这样的效果。”


我们需要什么样的传感器追踪我们的动作?


“ Oculus Touch 可以使用单一的传感器工作,也可以使用多个传感器协同工作。”


Oculus Touch 需要多大的物理空间呢?


    还记得让人记忆犹新的 Kinect 1.0 吗?它需要一个极大的空间才能正常工作。


“我们并没指望所有人都有一个像 Demo 演示用的房间那么大的地方,大部分的设备都是为一个小得多的空间而设计的,这样人们就不需要为了玩 Oculus Touch 游戏而将将他们的客厅或是卧室清空。”




如何将 XboxOne 的游戏以视频流的形式输出到 Rift?


“任何 Xbox 游戏都可以输出到Rift中,你所需要的只是网络而已。你也不需要将Rift接入 Xbox 的主机。你要做的只是将 Rift 像平常一样接在PC上,然后你就可以将你Xbox的游戏视频流通过网络传输到一块虚拟屏幕上。目前所有的 Xbox 视频流都是将其显示在一个虚拟的影院中。你将坐在其中的一个座位上,想象一下周围有许多朋友在看你玩。或者是两个人每个人用自己的视角来玩游戏,有点像以前的分屏模式,不过这回你不用去看另一个人的屏幕了。这才是这项技术的重点,将视频流传输到一个高质量的影院环境,而不是用 VR 模式来玩这些 Xbox 游戏。”


这是不是意味着 Oculus 和 Xbox 将形成更紧密的合作?


“目前我们和 Microsoft 合作的主要方向是在 Windows 10 中集成对 Rift 的支持。DirectX 12 针对 Oculus 进行了大量的优化,尤其是许多针对即插即用设备的优化,来确保显卡可以正确的处理这项工作。我们也同时和 AMD 与 Nvidia在开展这方面的工作。优化 Rift 在 Windows 中的表现和易用性也是我们合作伙伴关系中最重要的一部分,这样你只需要插上它,它就可以正常工作,而不需要其他怪异的优化。”




关于 Oculus Rift 应用商店


在 Oculus Rift 消费者版的Demo中,有一个炫酷的、带有未来风格的公寓,那是我们的登录区。漂浮在我面前的则是巨大的代表着不同游戏的面板,我可以使用 Rift 中附带的 XboxOne 手柄进行操作。


“你看到的只是其中的一部分”, Palmer 说,“你发现自己无法购买任何应用,也打不开朋友列表。那只是一个包含了一小部分内容的启动器,不过完整的启动器大致就是那样的,可能会有一些小的改动。你可以在里面预览游戏的内容,而不是只能看到一些屏幕截图或者是视频。我们可以载入一个在线的预览,并让你置身其中,因此当你在浏览商店的内容的时候,你可以真正进入到 VR 游戏的一个场景中。”


商店本身可能不会只用一个简单的面板来表现,并将会销售“任何人们想要的 VR 应用”。


“所以”,他补充道,“将会出现更多的 VR 电影、故事和教育软件。刚开始的时候出现最多的肯定是游戏,但是我们将通过商店给人们提供多种多样的 VR 应用。”




Oculus Rift 和 Oculus Touch 之后将会是什么?每年或者每两年一次的硬件更新吗?


“无可奉告。我的意思是,我们已经在开发下一代硬件了,那是你从事前沿科技必须做的事。”,他说,“这些部件的交货期都很长,所以你得在投入量产前几年就开始研发工作。Rift 也是一样的,很多我们研发了几年的部件也只是刚刚能够量产。”


Oculus Touch 将怎样显著改变 Oculus 的 VR 体验?


“我们思考的是关于虚拟世界和你身体之间的‘带宽’——这不是单行道,而是双向车道。如果你能更多的感觉到身体在做什么,并反馈到游戏中,游戏也可以反馈给你更多的东西,声音、画面、触觉或是其他的反馈。你和虚拟世界有更多的交流,你的感受就越真实。”


“也许你想要进行触觉的转换,或者是追踪你的整个身体和面部表情从而在虚拟现实中获得整个的肢体语言,而不只是你的手指向某样东西。我们正在研发一系列的技术,来实现这些想法,但是目前我们并没有什么可以展示的东西。”


Oculus Rift 的每一次硬件的改进都会产生巨大的改变吗?


“与其说这是改革,不如说这是进化。”,他说,“每次我们都会加入新的特性,但是你不会看到这些新的特性一次性出现在同一款设备上。”


硬件改进的频率是多久?每年吗?


“看情况,但是肯定不会像主机那么久。”


最后一个问题,你面临的最大挑战是什么?


“全新的技术,这不像是一部游戏主机,只需要更好的画面和声音,更高的FPS,更多的同屏物体。在 VR 中很多技术都还没有发明,你必须自己从头建立这些技术,而不是只依赖于计算机性能的提升。所以除非我真正碰到问题,我也很难预料什么时候会出现新技术,什么时候可以投入实用和它对于体验有多重要。”


VIA eurogamer

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