这个庄园闹鬼真厉害



之前,我们曾做过《Misery Manor》上一个版本的游戏评测,当时主要还是在于探讨,这类“坐以待毙”游戏有没有足够的市场。而没有回到这个游戏本身去探讨一个对于游戏来说,起到至关重要因素的游戏引擎。

 

开始之前我们先来回顾一下上一次小编制作的实况录像,大家可以看去画面效果,灯光效果,粒子特效有许多的瑕疵。

 

 

什么是游戏引擎,它有什么作用吗?通俗的来回答,游戏其实就是一堆资源(声音、图像、动画等)按照已经设计好的指令运行。而设计这些指令就需要用到游戏引擎,同时游戏引擎还会按照设计者的指令去调用这些资源。

 

游戏引擎还能够控制游戏的光影效果、粒子特效,更加重要的就是游戏引擎还有渲染功能,这个最重要的功能的作用是充分去调配这些光影效果、粒子特效、动画以及游戏模型,将其计算出来并展示在大家的面前。也就是说,游戏引擎越好,游戏画面效果也就越好。

 

所以《Misery Manor V2》在使用最新版 Unity5 的加持之后,整个游戏突然就高大上了起来。别的小编也不多说,送上小编自己冒死制作的新版游戏实况,你们感受一下。



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