虚拟现实秀:走过法老王的坟墓


Artanim Foundation 跟 Kenzan Media Labs 合作发行了一个叫做“虚拟现实”的计划。Artanim Foundation 成立于 2011年,由三位动态捕捉专家所成立,这个非营利的组织目的为促进动态捕捉技术。Artanim 是基金会的分支。

 

Artanim:即时的动态捕捉、互动与动画、软体开发

 

 Kenzan Media Labs::3D 视觉效果与虚拟环境造型

 


 走过法老王的坟墓 @SIGGRAPH 2015

 

“走过法老王的坟墓”是虚拟现实计划的第一个多玩家虚拟现实体验。在一个房间大小的虚拟现实环境,探索古埃及坟墓。

 

 "走过法老王的坟墓"让玩家可以探索古代法老文的坟墓,在现实生活中是不可能这么做的。玩家用双脚探索,手拿虚拟的火把照亮环境,配戴无线的虚拟现实头戴式显示器以及感应触觉的背心,背包里还放着电脑。



 

 虚拟现实的技术跟概念,让使用者可以探索古代坟墓,并且用身体跟里面的物体互动,你可以在里面走动,触摸物品,就像在真实世界一样!

 

虚拟现实被选为 SIGGRAPH2015 竞逐沉浸式大赛的前三名,比赛的目的是利用现有的技术打造增强现实/虚拟现实。

 

 Artanim 在推特上宣布 SIGGRAPH 2015 的决赛名单!





虚拟现实计划背后的想法,是要让玩家可以在虚拟及真实的空间当中,可以实际移动身体,在一个房间大小的空间内,让玩家不是一直待在座椅上,而是起身跟虚拟物品及空间互动。Artanim 表示这必须透过结合虚拟现实头戴式显示器以及实体装置及互动式物体。

 

放电脑在背包是移动的解决办法吗?

 

关键是在实际空间可以设置跟虚拟环境相符的环境,同时动作捕捉相机可以触及所有角度。玩家可以带特别的VR头戴式显示器,电脑包以及在手脚上做特殊标记的装置。安装过程不到一分钟就可以完成。



  全身贴满动作追踪感应器

 

背电脑包是个新的概念,电脑可以运作主要的 VR 程式,就像一个行动工作站可以同步控制动作捕捉系统。

 

数据同步在电脑跟工作站之间透过无线网路传输,让使用者在空间内可以自在行动。同时间可以有多名玩家,而且可以互相看到彼此,以及跟对方互动。



 

虚拟现实技术的潜在应用

 

多玩家娱乐及游戏经验:如雷射标签、生存游戏、漆弹等动作游戏,如果可以结合虚拟现实会超酷的!Artanim 表示,设计很简单,可以"周期性重新安排来制造新的地图以及提供重复使用性。"

 

主题乐园&娱乐中心:结合虚拟现实及增强现实的主题乐园是今年的热门话题,例如 THE VOID 以及 Landmark 的 L.I.V.E.。

 

艺术装置/展览:虚拟现实可以让博物馆以及艺廊将无法触及或是已消逝的历史遗迹及少见的绘画,在虚拟世界中呈现给观众,而且这样的经验可以是互动式、寓教于乐。


VIA VCC

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