Twisted Realms:新游虽好,却也凸显了移动VR的天花板



Gear VR里正在出现越来越多不同种类的应用。几乎所有经典的游戏类型都被移植到了VR这个新媒介上,其中包括了射击、跑酷和解谜游戏,像塔防这种类型的游戏已经出现了很多的移植作品。这其中最新的游戏就是 Twisted Realms 了。这款游戏是由来自冰岛的 Aldin Dynamics 工作室开发的,它曾经开发了一款名为 Asunder 的DK2演示。


目前 Gear VR 上的塔防类游戏主要有3款,除了 Twisted Realms,另外两款游戏是 Caldera Defense 和 Babel Rising 3D。这些游戏都将射击的元素融入了塔防的玩法,并且在他们各自所展现出的玩法也大不相同。




Twisted Realms 将玩家置于一片空旷的地带,玩家可以控制塔的摆放。游戏玩法采用了经典的塔防游戏模式,玩家每防守住一波敌人都会解锁新的防御塔,接下来则会有新的敌人来进攻。在 Twisted Realms 中,玩家将会受到来自地面的骷髅、球以及来自天空的鸟的攻击。


尽管游戏的介绍中只提到了触摸板和头部瞄准的控制方式,这款游戏实际也支持手柄操作。这是一个很不错的方面,当你需要向很多目标开火时,用触摸板操作实在是很累人的。Twisted Realms 和其他Gear VR塔防游戏不同的地方在于,玩家可以使用第三人称视角来俯瞰所有可以放置防御塔的地方,并且可以在不同的防御塔之间进行传送,然后以第一人称视角来精确的控制当前塔的行动来击败来犯的敌人。




在 Babel Rising 3D 中,你将以第三人称视角扮演上帝,阻止巴比伦人建造他们的高塔。在手机VR版本的游戏中,你能够环视整座高塔, 并摧毁塔的周围向上攀登的入侵生物。




Caldera Defense 则让玩家以第一人称视角置身一座防御塔中,你可以环顾沸腾的活火山,而在活火山的上方则是很多飞船在穿梭。


Babel Rising 和 Twisted Realms 都使用了即时的快照来让玩家能够舒适的旋转他们的视角。这是为了能将三维景观在移动设备上显示出来而做出的设计上的妥协,因为移动设备的性能确实及其有限。理论上来讲,坐在固定的座位只需要通过左右转动头部就能看到整个游戏场景,比坐在转椅上才能体验的360度环境更让人感到舒服,不容易出现晕动症。Caldera Defense 就是将玩家的视野区域限制在了面前的180度范围以保证游戏的体验。


Twisted Realms 确实是一款很有趣的游戏,使用转椅来玩这款游戏可能更加合适,就我自己的体验来说。在玩了大约10分钟后,我感觉到我的头有些轻微的头痛。我使用手柄控制我的视角,让其在游戏区域不停的巡视,来发现下一波正向我的防御塔进攻的敌人。尽管可以用第一人称操作不同的防御塔是很不错的设定,我还是更加喜欢 Caldera Defense 里的那种180度的视角。


Twisted Realms 正尝试将一些传统的游戏元素融入VR当中,以寻找人们最想要的游戏方式。这是一种积极的尝试。移动设备相比于PC机确实在性能上有非常大的差距,很多在PC上能够轻松实现的功能在移动设备上却往往无法直接照搬。随着游戏开发者对于手机VR游戏的探索,越来越多的天花板被大家触碰到,画质、流畅度、游戏性,这些都是不可兼得的。到底在移动设备上如何给玩家带来最好的VR游戏体验还需要大家共同摸索


英文原文 VIA uploadvr

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