《纪念碑谷》开发者专访:VR游戏 Land’s End 背后的故事


2014 年独立游戏工作室 Ustwo Games 工作室发布解谜类手机游戏《纪念碑谷》(Monument Valley),该游戏曾获得 2014 年度 APP Store 精选榜单中国区 iPad 年度最佳游戏。2015 年随着虚拟现实技术的快速发展,Ustwo 将目光转向 VR 游戏的开发,《Land’s End》便是他们专门为三星 Gear VR 打造的新作。


《纪念碑谷》主设计师 Ken Wong 谈到了 VR 移动端平台的优势所在,开发《Land’s End》时是如何获得灵感,以及开发期间所遇到的挑战,并确认《Land’s End》将于 10 月 30 号登陆三星 Gear VR,届时希望为其他开发者们提供一些经验。



Gear VR 具便携性优势 潜力大


在此前的 Oculus Connect2 大会上,Oculus 公司不仅公布了消费者版 Gear VR 的上市时间,还展示了数十款专为 Gear VR打造的游戏内容,其中由 Ustwo 工作室开发的《Land’s End》受到很多 VR 迷们的关注。相较于 PC 游戏和手游,Gear VR更应该看作是 VR 移动设备的代表产品,是一种新的平台。


尽管此前 Ustwo 专注于像《纪念碑谷》这样的手机游戏开发,但在 Ken Wong 看来,Gear VR 这种新型平台有其独有的优势,不必像 Oculus Rift 那样需要连接线接入电脑。只用把手机插入 Gear VR 便可使用,不用担心连接线的问题,既能随身携带,人们也有能力支付,这会使更多的人接触到 VR。“你能把它带到任何社交活动中,比如说聚会。”正是看到了 Gear VR 的这些优点,Ustwo 决定为其开发《Land’s End》,看看使用 VR 技术能做出怎样的内容。


不过未来 Ustwo 也会考虑与其他 VR 平台合作。Ken 认为,平台是他们最为看重的,《纪念碑谷》主要针对触控设备开发,所以并不会将其放到 PC 平台上。同样《Land’s End》是针对 VR 移动平台打造,今后可能会为 Oculus Rift,索尼 PS VR 开发内容,根据不同平台的优势针对性地进行开发。


灵感来自现实 神秘感不可或缺



《Land's End》在某些方面借鉴了《纪念碑谷》的设计思路


据介绍,《Land’s End》是一款冒险解谜之作,游戏中出现令人难以名状之美的斑斓群岛,而玩家在为眼前美景所吸引时,也肩负着唤醒失落已久的古老文明的使命。这样的游戏设计确实会让我们好奇,游戏开发者们是如何获得设计灵感的。Ken 解释到,不管是在中国,苏格兰还是非洲,人们都会被天然的美景所吸引,大海、白云这些都是很棒的风景画,游戏的灵感便来自于它们,这些真实世界的美景。


“然而有些地方其实拥有久远的历史和文明,但一些文明已经消失”,Ken 说,“我们便前往这些地方,询问那里的人们为什么会消失,如今只留下一些遗迹,或是洞穴。这些都是激发我们创作游戏的灵感来源。”他还特别提到神秘感是叙述故事的重要部分,能为玩家们留下悬念,让他们自己去探索,寻找答案。


之前 Ustwo 为 Gear VR 开发《Land’s End》的消息一经公布,众人纷纷拿《纪念碑谷》与之相对比,两款游戏均采用地名作为游戏名,Ken 表示,尽管是完全不同的游戏,但会有相同得创作思路,借鉴最多的还是用户体验。《纪念碑谷》中几乎很少看到明显的文字指引,玩家需要通过视觉和声音线索来摸索游戏机制,自己找到游戏方式。这点在《Land’s End》中也有体现。“让玩家自己学会交互,学习如何游戏,这便是游戏产生的价值所在。”


VR 游戏开发需依附平台 挑战性大



《纪念碑谷》凭借独特创意受到玩家喜爱


实际上,现在不少受大众喜爱的游戏被改进成 VR 版本,在 Steam 平台上还特别有设置了 Steam VR,把一些经典的游戏转换成 VR 版。《纪念碑谷》已经获得很大的成功,如果将其转化成 VR 版或许也能获得不错的体验。但是 Ken 却不这样认为。正如他所说的那样,专门为触控设备开发的《纪念碑谷》,在触控设备上体验堪称完美,可是如果改编成 VR 版,游戏中原有的视觉假象在 3D 环境下却难以实现。


由此看来,普通的手游与 VR 游戏还是有很大的不同,在制作方面自然也会遇到不同的挑战。关于这点,Ken 表示 VR 游戏更富有挑战性,不同于以往的任何电子游戏。“虚拟现实技术让屏幕无所不在,如何控制玩家的注意力,如何判断什么是最好的输入解决方案。”最后 Ustwo 选择使用头部来实现交互,还要考虑如何设计游戏机制。


同时,Gear VR 搭载的是安卓系统手机,每只眼睛的游戏画面更新速度要达到每秒 60 帧,这无疑进一步打破了以往游戏固有的局限性。除了一些内容开发技术上的难题,Gear VR 另外一个大问题是如果长时间使用,手机便会发热,无法继续工作。


Ken 认为这需要改变游戏的设计思路。不同于那些玩上数小时的大型游戏,人们可以在上洗手间或公交车上玩手机上的小游戏。设计《Land’s End》的时候,也有这样的考虑。整个体验不会很长,让人们沉迷其中。


VR 游戏是突破口 新作即将发布


对于未来 VR 的发展,Ken 觉得有无限的可能性和不确定性。游戏会是 VR 行业的突破口,随后会应用到教育、科学、建筑等各个领域,不过依旧充满不确定性,因为无法得知人们是否愿意花钱购买 VR 设备,VR 产品是否会真正走进家庭。移动 VR 设备因其便捷性可能会是大的发展方向,成为新的变革。




10 月 30 日《Land’s End》将登陆 Gear VR,届时会先登陆已经发布的创新者版 Gear VR,11 月份消费者版 Gear VR 发布后也会同时登陆。Ustwo 团队一直将利用平台优势作为游戏开发的重点,也许在他们看来将平台优势与游戏开发完美结合,才能真正凸显一个游戏的特色。他们也希望《Land’s End》能为其他 VR 内容开发者们提供经验。


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