2015年的 VRX 大会,行业内人士都在讨论什么?



这两天,在旧金山举办的 2015 VRX 大会上,来自全球各地的 VR 从业者齐聚在此,就 VR 的各种问题展开激烈的探讨。在这里,我们整理了一些主要的内容,看看行业内人士都讨论了一些什么样的问题,不知其中有没有你所关注的呢?


炉边谈话-VR/AR 终极计算平台


我们总结了 VRX 大会上第一天关于“虚拟现实和增强现实的未来”这个话题的所有内容,内容来自 HTC 创始人 Phil Chen 和开心农场创始人 Amitt Mahajan 的“炉边谈话”。


Phil 和 Amitt 两人讨论了为何会被 VR 所吸引的原因:VR 将是一个不同于智能手机和社交游戏的全新媒介,它将是一个终极计算平台。两人还创立了全球第一个专注于 VR 和 AR 的种子基金。


对VR保持开放的态度


“对 VR 保持开放的态度”这个话题是由 Valve 的开发者之一 Jeremy Selan 提出的,他本人曾推动 Valve 去关注和开发 VR。


在 2016 年,VR 的出现被定义为是为了大规模商业的发展。在这次大会上,Jeremy Selan 将会探讨我们需要不断的尝试和创新VR 这个问题。保持开放的态度将是最重要的一点,对于我们探索 VR 这个新兴的生态系统来说,况且,这里面的规则还没定呢.....




混合现实的设计考虑因素


VRX 大会正在如火如荼的进行中,现在出现了一个关于“混合现实的设计考虑因素”的专题讨论。由 Magic Leap 的首席创意官Graeme Devine 和美国南加州大学的访问学者 Gordon Bellamy 进行探讨。


为了混合现实而设计的交互方案或叙事的经验不同于其他媒介,在方案的尝试中,了解到什么可行什么不可行是一个很有意思的过程。”Magic Leap 官方表示,“怀旧机和传统视频游戏并不意味着一定好,一个创造令人兴奋的全新娱乐方式的机会似乎就在我们的指尖。”Graeme Devine 表示将在 Magic Leap 内部分享此次讨论的过程。



对于VR,CCP还有很长的道路要走


在 VRX 大会进行的两天中,VR 成为各个研讨会上演讲者最火热的讨论词。CCP Games 是冰岛的一家电脑游戏开发和发行商,该公司的 CEO Hilmar Pétursson 就“对于 VR,CCP 还有很长的道路要走”这个话题展开了论述。


“CCP 公司为 VR 做出了很多的努力,但大多数人还不知道我们思考 VR 这个问题其实已经超过了 15 年。”CCP 官方表示,“Hilmar 将在这次演讲中向各位出席者回顾 CCP 与 VR 产生联系的短暂历史,并讨论为什么 VR 会出现在这个时间点,同时,他期望 VR 能够成为未来的新兴平台。”



不用移动的旅行:关于VR运动控制的讨论


运动控制是在虚拟现实领域的发展中被讨论最多的话题之一。今天,开发商 nDreams 在大会上提出了关于对VR的动作捕捉问题的思考。


Patrick O’Luanaigh 和整个 nDreams 团队,这个英国最大的开发商只专注于做 VR 游戏和体验,毅然选择挑战VR游戏中最大的难关之一——让玩家以第一人称的视角在 3D 虚拟环境里面能够自由流畅的探索。在这次讲座中,Patrick 将和大家分享 nDreams 遇到的不同的考验、所犯的错误,以及如何一步一步实现让玩家身临其境的第一人称VR冒险游戏的开发。



如何在游戏中讲故事实现VR交互


来自世界各地电子游戏行业的四个人在 VRX 大会上激烈的讨论“在 VR 游戏中如何讲故事来解决用户交互问题”。四人分别是 nDreams 的 CEO Patrick O’Luanaigh、 Rumble 娱乐的 CEO Greg Richardson、 LOOT 互动的联合创始人 Danilo Moura 和 Skydance 影片制作公司的副总裁Spencer Hunt ,该会议由 AugmentedReality.org 的 Ori Inbar 主持。


VR 游戏的定义是:在游戏中创建一个真正的身临其境、引人入胜的环境,让用户可以失去现实世界的感受,完全投入在虚拟世界中并与之进行交互。本次会议中,那些最早进入这个行业的人士将会与你分享一个关键问题,就是“如何制作VR游戏体验”,并且学习如何创造体验才能让用户惊艳。



VR/AR对未来游戏的影响


2015 VRX 大会随着 “VR/AR对未来游戏的影响”这个话题接近尾声。该谈话由 Epic Games 的 CEO Tim Sweeney 和科技博客网站 VentureBeat 博主 Takahashi 共同探讨。




对于 VR 的探索,我们还有很长的路要走;对于整个 VR 历史进程来说,这是所有人努力跨出的一大步。


原创文章,如若转载,请注明出处:http://www.moduovr.com/article/2584.html

看完这篇还不够,如果你也在关注虚拟现实内容,戳这里了解更多。

关注魔多VR微信公众号:moduovr


// share