每日魔君说:拯救显卡危机?Multi-res Shading 多分辨率着色能让渲染性能提升50%

本周早些时候,Nvidia宣布其Gameworks VR中的一个特性 Multi-res Shading 多分辨率着色技术将于最近的更新添加到虚幻4引擎中。现在Nvidia披露了关于这项技术亮点的更多细节。Multi-res Shading 多分辨率着色是指在渲染VR画面时,中心部分的画面将按照原分辨率进行渲染,而周围的画面则会使用较低的分辨率进行渲染。在对使用虚幻4引擎开发的DEMO和游戏的测试中显示,游戏的帧率最多从60FPS提高到了90FPS,性能提升高达50%。和这项技术同属于 Gameworks VR 的另一项技术 VR SLI 则致力于使用多GPU来提高渲染性能。




随着显卡厂商在大力的革新自身的技术,提高自身硬件的性能,VR中的画面表现和FPS都会发生显著的改善,画面更加精美、贴近现实,FPS更高,画面的变幻更加流畅。VR内画面渲染的逼真程度会显著的影响到人们在VR中的沉浸感,何时能够使VR渲染的画面非常接近真实世界也是大家一直感兴趣的话题。在最近的VRX上,Epic Games 的创始人认为,要达到这一目标,可能仍然需要长达20年的发展,最终渲染的画面将和现实世界真假难辨。由此可见,VR在显示技术上也还有相当长的道路要走。




最近VR游戏 Chronos 也披露了一些新的细节,在这款游戏里开发者引入了一种非常有趣的成长系统,玩家控制的角色需要探索地下城并击败居住在其中的邪恶巨龙,解放他的家乡。每一次的探索都需要花费时间,并且极有可能会失败。玩家控制的角色在每一次失败的探索后都会获得成长,变得更成熟更有智慧,这会提高他们成功击败巨龙的概率。目前这款游戏的发售日期尚未公布,不过极有可能会比Oculus Rift CV1 稍晚一些。




如果你还在为 Steam VR 中的游戏不兼容 Oculus 而烦恼,那么昨天就有一则好消息出现啦,Steam VR 在最新的 Beta 更新中增加了对 Oculus SDK 0.8.0 以及 Runtime 的支持,而且也无需在运行 Steam VR 程序前运行一次 Oculus Demo Scene 了。本次更新还对 Lighthouse 功能做了调整,即使失去了对于头戴设备的追踪,Lighthouse 依然会正常的追踪手柄的姿势。


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