VR内容制作过程太繁琐?Fabric Engine将使用新技术简化这一流程



Fabric Engine 是一款能帮助人们在虚拟空间中简单的制作可视化内容的创作工具。它能够在虚拟现实中展示不同的创意,帮助交互类应用和故事进行快速的设计迭代。


“游戏引擎用于制作丰富的内容很理想,但是当你想要进行快速的迭代创作时,就不是那么方便了。” Fabric Software 官网的最新日志披露了他们在可视化创作套件上的最新进展,那就是 Fabric Engine 2。这家公司正在尝试填补内容制作工具和创作过程之间的空白。


为了演示他们的理论,公司开发了一款原型工具,让创作者能够在VR中使用故事版形式的工具来制作内容。这个快速迭代设计工具能够让你在建造一个世界的同时去体验它。这些VR故事版作为 Fabric Engine 2 的扩展功能,允许设计师将虚拟世界渲染到一个VR头戴设备中,并能在VR世界中实时的进行修改,然后再将这些修改返回到源应用程序中进行保存。


“我们想要让内容创作者能够进入一个场景,并使用一个3D的绘画系统来给场景打标记”,日志中说到,“更重要的是,我们会捕捉那些数据,并将其返回到创作工具中,例如 Autodesk 或者 Maya。我们对于这样的结果很兴奋。”



随着日志一同发布的视频显示了一个设计师戴着Oculus Rift 头显,进入了一个VR场景,在里面涂涂画画。他使用雷蛇Hydra运动控制器和一个Wacom的画板画笔,直接在环境中添加虚拟的标签。这个系统可以浏览内容的整个时间线,并实时的进行调整,添加注释。


你可以在动画预览中直接进行绘画,添加文字,这使得原有设计的迭代变得极其自然。并且,一旦你完成了修改,你可以将这些改动传回到原来模型所在的本地应用——那些创作过程中常用的优秀工具中。设计师或者总监也可以在这个过程中在这些物体上添加注释——直接在VR环境里添加一些关于美学的注释或者他们希望的改动。



Fabric Software 关于这个试验有一个更有趣的想法,就是为这套软件加上动作捕捉系统。它能过允许用户这个虚拟场景中自然的走动。并且一旦你进入了虚拟的场景,你就能够看到物体的大小,并实时的画出示意图或者操作这些物体。


目前这些想法还处于原型阶段,但就我们所看到的来说,Fabric Engine 团队确实有一些不错的想法,利用沉浸式技术来简化创作过程。另外,上述的这些迭代过程,对虚拟现实内容产业来说可能是一个福音,因为相比于传统的屏幕,不管是VR的场景还是场景中的物体都需要更仔细的审阅才能在VR头戴设备中拥有更好的效果,更加符合消费的需求。


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