沉浸式的 VR 赛车游戏到底能不能克服晕动症?


游戏介绍:

《尘埃拉力赛(Dirt Rally》是由 Codemasters 所制作的知名竞速游戏《尘埃》系列中的一部较为特别的作品,Codemasters 表示他们使用了最新的物理引擎来模拟真实的赛车环境。本作会让玩家感受到最直接的拉力赛竞速体验,除了可以像系列作品一样的在赛道中飞速驰骋之外,本作同时也会让玩家了解到一个赛车手在驾驶室里最直接的感觉,其中最直接的一点就表现在,任何一个小的操作或判断失误都可能导致比赛的崩盘。



 

然而在《尘埃拉力赛(Dirt Rally》今年4月份的更新当中就已经完成了对于 Oculus 头显的支持。一时间也是让许多游戏玩家们为之振奋。进入虚拟现实模式,这款模拟类的拉力赛车游戏到底能给玩家们多大的沉浸感?赛车类虚拟现实游戏普遍存在的晕动症会严重吗?以及虚拟现实模式下对于能增加多少游戏性?

 

我们今天先为大家解答这些问题。



 

沉浸感:

 

其实从《尘埃拉力赛》这款游戏设计的初衷来说,游戏开发商就一直在强调这款游戏所能给予玩家们的竞速体验以及身处拉力赛车驾驶室的直接感受,而这两点就已经属于沉浸感的一部分了。他们在 Steam 的主页上这样说道,我们相信《尘埃拉力赛》这就是我们的粉丝想要的游戏!可想而知,这是一款本身就注重沉浸感的游戏。

 

当然,在进入游戏之后,系统会自动识别 Oculus 头显,不需要任何操作,游戏将会自动切换成虚拟现实模式。在游戏过程中,玩家是可以切换游戏视角的,不过因为这款游戏注重沉浸感,所有游戏的默认视角是驾驶室第一人称视角。而且,虚拟现实模式下的头部追踪和刷新频率都没有问题,小编亲测无延迟,无拖影。(当然,这其中也有一部分游戏物理引擎的原因以及 Oculus 所需的电脑配置的影响)坐直身体,自己是视角就能够与驾驶员完美重合,扭过头去,向你身边的领航员打一声招呼,就可以开始拉力赛了。

 



晕动症:

 

众所周知,晕动症是因为人的眼睛不能够明确同一个对照物的运动和车辆运动在内耳形成平衡的机制,这样中枢神经系统对这种压力产生的回应是大脑中的恶心中枢活动。这种情况为什么在虚拟现实当中频繁出现,通俗的说,就是因为,你的眼睛移动轨迹与虚拟现实头显所提供的画面无法成功对应在一起,就会产生眩晕。一来可能是因为屏幕刷新频率不达标,二来是因为画面处于高速移动之中。对于《尘埃拉力赛》这款游戏来说,最需要考虑的则是赛车游戏本身的沉浸式环境下,画面的高速移动对于玩家的影响。

 

对于一个拉力赛玩家来说,要想赢得一场比赛,并不是像竞速赛那样将速度提到最快,在各个弯道进行完美的漂移,就能获得比赛胜利。拉力赛之所以难度,它在于玩家需要在凹凸不平的路面上实现对赛车的极致掌控,才能获得胜利。要想完成对赛车的极致掌控,玩家就必须将注意力集中在眼前的自然赛道当中。在虚拟现实模式下更是如此,玩家化身赛车操纵者必须将大脑的反应与眼前所出现的画面进行完美配对,即使自身处于高速移动状态下,也必须拥有这样的专注力,不然结果就是,赛车打滑、翻车、冲出赛道。而这样的专注力恰好就是玩家在不自觉的情况下人为的克服了晕动症。所以《尘埃拉力赛》不会产生晕动症,反而会让玩家觉得这样的游戏方式才过瘾。当然,不同的玩家对于晕动症也有不同的情况,玩家是否产生晕动症还会受到玩家本身体质和反应能力的影响。



 

游戏性:

 

目前,小编已经完成了对《尘埃拉力赛》的购买。与大多数赛车游戏那样,《尘埃拉力赛》拥有必不可少的生涯模式以及多人在线模式。20 G 的游戏下载包能让人觉得这款游戏特别有料。进入生涯模式,小编就能感受到来自开发者的诚意。这果然是一款粉丝想要的游戏。拉力赛车从上世纪60年代跨度到现在,每一个时期的拉力赛车也各有不同,让玩家一次玩个过瘾,而游戏的关卡也不仅仅是测试版的17辆车,三大地区,36个赛道。再加上超长的虚拟现实游戏体验,以及不会结束的多人在线模式,使得这款游戏相当的耐玩。



 

好了,疑问解答了差不多了,明天我们将会给大家带来《尘埃拉力赛》的视频介绍,生涯模式以及多人在线模式的实况视频,大家敬请期待吧!

 

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