Palmer Luckey 证实 Oculus Rift 空间范围跟踪“运作良好”



昨晚,Palmer Luckey 在推特上表示:“Oculus Rift 的空间范围跟踪“运作良好”。”这个消息是否表示,Oculus Rift 的房间追踪解决了遮挡的问题呢?我们先来看一下在 E3 大会上展示的 Oculus Rift 的空间追踪体验视频。



在今年的 E3 大会上,Palmer Luckey 邀请了外国媒体 UploadVR 的记者展示了 Oculus Rift 消费者版可以实现在房间内部的追踪,这意味着你戴上 Rift 可以在一定的空间内走动,这类似于 HTC Vive 的 Lighthouse 追踪系统。




在一个 4米 x 4米的房间,Oculus Rift 的两个“星座”跟踪系统相机被放置在房间的前面。体验者拿着 Oculus Touch,它能借助 “星座” 位置追踪系统来检测玩家两个手柄的空间位置。但不足的当体验者转身时存在遮挡问题,星座追踪系统将追踪不到 Touch,进而体验者操纵不了Touch,实现不了 360 度的视野范围。


假设把相机放在房间的每个角落,或许可以解决整个房间的追踪问题。Palmer Luckey 表示,这个方案现在受限于房间的面积而不是传感器的原因。当前的追踪面积大概是4.5米 x 3.3米,或者更大。


Luckey 说这个方案“工作良好”,并没有表示该方案有多精准,还存在一些待解决的问题。


Palmer Luckey 在 Reddit 上说:“空间范围跟踪还存在一些遮挡问题,一些游戏将会利用空间范围追踪。”


综上所述,我们知道 Oculus Rift 的空间范围追踪还存在一些问题,但是从 Luckey 的话中,我们也可以知道 Oculus 公司正在着手解决这个问题。我们期待着 Oculus Rift 在空间范围跟踪上实现突破。


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VIA Reddit  uploadvr


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