《EVE:Valkyrie》:首个3A级虚拟现实游戏



伴随着倒数声我从一段隧道内飞射而出,加入了一场大型太空战役。我在地平线处发现了一个敌人,便立即向他冲去,没注意到废墟内闪出了其他战舰直逼我右侧。突然间就听到驾驶舱内警笛大作,意味着已经被导弹锁定而且爆炸在即。我试图摁下按钮来启动防御闪光弹,但是已经太迟了。几秒钟后我就得以从破碎的驾驶舱内凝视着浩瀚的宇宙,一边思索着初次战亡,一边感觉到寒冷侵袭全身,结晶。



《EVE:Valkyrie》(星战前夜:瓦尔基里)由冰岛游戏公司 CCP Games 开发,早在两年前就开始基于最早的 Oculus Rift 开发包研发,期间换过名字而且做了大量改动。


自那以后 CCP 又吸引了3000千万美金额外投资并且迅速妥善利用它们来创造或许是 VR 产业中的首个 3A 游戏,游戏制作之精良充分体现了多年的心血。

游戏模式



《EVE:Valkyrie》的核心玩法是多人战役。在我有幸玩的极初期版本中,我体验到了两种不同的多玩家模式。第一种是典型的 PVP 死亡竞赛模式,这个模式在 FPS 游戏中很常见,让人肾上腺素飙升感受到激烈的竞争气氛。根据 CCP 的说法,他们已经在测试提供语音通话功能的 8 对 8 死斗模式,不过我还没机会体验那种规模的战役。


我尝试的第二个对战模式暂名“控制点”,有点类似夺旗模式。在这个模式中玩家要沿着地图上的战略点上部署无人机来从敌军的能源库中偷取资源。随后就进入据点战模式,双方都试图赶走对方的无人机并夺取据点,先榨干对方能源的团队获胜。


尽管这个游戏并不提供单人战斗模式,但是有一系列不同的单人游戏模式来供玩家熟悉游戏。一个是典型的生存模式,玩家要阻挡无休无止的进犯,而且敌军的装备越来越精良。另外一个是“侦查”模式,玩家可以在战场四周探索,了解这个浩瀚宇宙的各种知识。这个模式非常重要,因为 CCP 游戏公司的核心用户都来源于《EVE:Online》,而他们堪称是游戏产业内最爱死抠细节和痴迷游戏世界观的一群用户了。此外,还有一个任务为主模式叫做“召回”,玩家在其中完成一系列小任务来实现各种目标,主要旨在教导玩家游戏的核心玩法。

战舰等级




不管玩家选择哪个模式,大概都难逃一死,而且会不停地死。玩家死亡以后会被送回到克隆仓,在那里玩家可以选择回到战前预设的四种战舰之一上。战舰主要分三大类,其中再细分等级,提升合理,也有混合型战舰可选。第一种也是最平衡的大类是“铁骑”类别,这些战舰完美地融合了防御,速度和力量,非常适合太空内的死斗。基地母舰名为“幽灵”,装载了加特林机枪和跟踪导弹系统。这种目视锁定后的跟踪导弹系统使得《EVE:Valkyrie》不再只是 VR 中的一个游戏,而是为 VR 量身定做的游戏。因为它不仅提供了 2D 游戏内并不可行的游戏玩法,而且会迫使玩家四处张望,不过这对于很多初次体验 VR 的人来说还有些陌生。


对于那些希望扮演肉盾角色的玩家来说,他们也许更适合“重型战斗机”大类。这个类别的战舰更加注重力量和防御,大多数都开不快,不过因为装有可充电的曲速引擎,也可以快速转移到战场的另一端,但是只有很短的时间。此外这些战舰也装备了大型目视瞄准高射炮,可以造成溅射伤害。


最后一个类别是“支持”类,移动很快但是攻击很低。这些飞船更像是奶妈的角色,基础的支持舰只配有一套简单的镭射枪,但是真正的威力埋藏于它的次级武器。母舰配有目视锁定增益或者损毁装置,可以增强队友的护盾,或者损毁敌军的护盾。另外,这些飞船还配有“蜘蛛机器人”,可以在船舰背后展开一张纳米网。如果队友穿过这张网可以获得短时护盾和加血,而敌军穿过的话则会被电磁脉冲攻击而且小型蜘蛛机器人会在他们的驾驶舱上爬来爬去,暂时遮挡他们的视线。


除了三大类别外,详细的进阶计划使得玩家可以通过使用对应类别的战舰来积攒相应的经验。举例来说,如果玩家使用的战舰有比较强的“铁器”特性,但是也兼具一些“支持”功能,那么相比支持类别,玩家会在铁器类别下积攒更多经验。除此之外还有一个总经验值用于衡量你在《EVE:Valkyrie》中的排名。

打捞与定制




战斗中得到的经验值会逐渐帮助玩家向一个又一个里程碑迈进,并解锁融合三大类功能的新战舰。然而,玩家解锁了战舰并不意味着战舰就会自动送到手中,玩家得先造出这艘战舰。当玩家达到一个里程碑的时候会得到一张战舰的图纸,可以用于建造战舰,不过也会花费一些游戏内的货币“残骸部件”。


残骸部件主要分三种,原材料,组件和顶件,主要根据他们的稀有程度来划分。每当队员在战斗中击杀一名敌军后就会掉落这些荧光绿的太空舱。拾取后护盾会加强,同时也会增加团队的残骸部件。在比赛结束后队员才可以分残骸部件,以防有人...当划水婊。


除了可以解锁三大类别的各种船舰,玩家也可以在游戏中通过贴花,喷绘和添加外壳来装扮船舰的外观。同时玩家也可以定制自己的驾驶舱。“我们提供一个三级驾驶舱定制系统”,CCP 说,“可以只是简单的改变光线或者改变 UI 的颜色,也可是更换模块,仪表盘,座位和控制杆等等,你可以改得面目全非。”


为了更好地利用这些定制等级,《EVE:Valkyrie》需要一个出色的用户交界面,而该团队在这方面做得非常好,任何时候这些菜单都不会让玩家觉得出戏。这个游戏并没有采用传统的交界面,而是把 UI 融入了船舰和菜单屏之中。举例来说,当玩家进入游戏的时候会看到一个广告牌展示各种不同游戏模式的全息投影以及设置和定制区域。


游戏内的 UI 都通过驾驶舱来展示,强化了沉浸式效果。我是试玩了 Oculus Rift CV1 上的工程样品,所有的界面都清晰易读,无需前倾就可以在舒适姿势上玩游戏。



《EVE:Valkyrie》的设计使得用户可以很快上手并可以在初次战役中就可以玩得很溜,甚至能杀敌一二,不过也有复杂的额外层次可以让玩家一连玩上好几个小时。作为一个多平台发布的 VR 游戏,《Valkyrie》提供了那种主流成品应有的凝练,简洁又有深度的玩法。这就是 VR 吸引普罗大众所需的那种游戏。


而且不只是我这么认为,Oculus 的创始人 Palmer Luckey 也认为《EVE:Valkyrie》会是这一代 VR 技术的主力军,这大概也是为什么它会成为 Oculus Rift 的捆绑销售游戏的原因吧,尽管还不知何时能上市。


《EVE:Valkyrie》预计会在 2016 年第一季度登陆 Oculus Rift,CCP 说这个游戏也会在 Sony 的 PSVR 上发行,不过会不会登陆 HTC Vive 还没有消息。




本文是外媒 UploadVR 的编辑参加《EVE:Valkyrie》内测的体验,并对游戏系统进行深入的介绍。文中均以第一人称描述。


VIA 虚拟现实游戏


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