Facebook CEO 扎克伯格为 Oculus 诉讼案出庭作证


Facebook CEO 扎克伯格受命为 Oculus 和游戏发行商 Zenimax Media 之间旷日持久的诉讼出庭作证。Zenimax 宣称其知识产权被 Oculus 公司用于改进 Oculus Rift 头显。


ZeniMax Media 是各种畅销游戏系列背后的发行巨头,旗下游戏包括《The Elder Scrolls》(上古卷轴)和《Fallout》(异尘余生)系列。它于 2014 年 5 月对 Facebook 旗下的 VR 公司 Oculus 提起诉讼,控告它“非法使用知识产权,包括商业机密和受版权保护的计算机代码”。


尽管德克萨斯州达拉斯市的地方法院收到了阻止扎克伯格出庭作证的仲裁申请,似乎 Facebook CEO 必须为这个案件作证。不过只有当诉讼方(ZeniMax)听取完 Facebook 公司低层员工的证词后才轮到扎克伯格出庭作证。



我们来回顾一下 Zenimax 与 Oculus 的诉讼案历程:Oculus 的首席技术官 John Carmack 于 2013 年 8 月加入该公司,先前是 ZeniMax 子公司 id Software 的员工。在 2012 年 E3 大会上,他带去了 Palmer Luckey 的 Oculus Rift 头显原型机,并在其上展示了《Doom3》(毁灭战士)的 VR 特制版。Carmack 的 Oculus Rift 展示所带来的公众关注度以及 Palmer 和Carmack 之间关于 VR 头显的拉锯战成为了 ZeniMax 控告 Oculus VR 的依据。在对 Oculus 提出诉讼后发布的一篇新闻稿中,ZeniMax 概括了他们的诉求:


这场诉讼源于被告对 ZeniMax 耗费数年研究和投资所得知识产权的非法使用,包括行业机密,受版权保护的计算机代码和 VR 技术相关的专业知识。ZeniMax 在与被告签订了保密协议的基础上为被告提供了上述宝贵知识产权,而该项保密协定规定上述知识产权归 ZeniMax 独家所有且不得在未获取 ZeniMax 授权下使用,公开,或者转交给第三方公司。


自 Oculus Rift 项目启动以来,ZeniMax 的知识产权为其提供了核心技术,即便如此,被告也拒绝了 ZeniMax 提出的合理补偿要求并继续在未授权的情况下非法使用 ZeniMax 的知识产权。


随后,在 2014 年 6 月,Oculus 针对该项文件公布了长达 32 页的法院文件,在他们所提交的辩护词中包含了 Carmack 早在 2012 年的一条公开消息:


我早就警告他(Luckey)说迟早会有一些媒体认为 Rift 是我的作品,尽管我早就挑明事实并非如此了。


——id Software 技术总监和 ZeniMax 员工 John Carmack 于 2012 年 6 月 7 日在 Meant To Be Seen(mtbs3d.com)网站上的发言,佐证 Rift 是由 Palmer Luckey 所开发。


就这点而言,ZeniMax 并没有进一步指明究竟哪些知识产权或者计算机代码被盗用。不过似乎知识产权疑案的核心问题在于预失真技术的使用(即 VR 头显中运用的预畸渲染技术),但是 Oculus 宣称“为 SDK 独立研发和注册相应软件。在这个艰苦卓绝的研发过程中,Oculus VR 没有使用任何 ZeniMax 的硬件或软件技术。”



在今年 7 月,Facebook 和 Oculus 曾动议不予受理该项联邦诉讼涉及的几项罪名,不过被美国地方法院驳回了。根据 Polygon 的报道显示:


在 7 月 27 日驳回 Luckey 和 Oculus VR 的动议后,美国地方法院法官 Jorge A. Solis 谈到了两方试图不予受理的三项罪名,具体来说,案件中的被告希望法院能够不予受理有关商业机密滥用,保密协定违规和不正当得利三方面的罪名。



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