John Carmack 认为把旧游戏移植到VR是一件值得做的事情


如果 VR 领域有一条黄金定律的话,那就是任何体验必须为这个技术量身定做。几乎创作流程内的每个元素都必须为 VR 重新打磨,因此几乎不可能摁个开关就一下让旧游戏都支持头戴式设备。这并不是说以前的电子游戏并不能支持这个新技术,事实上传奇开发者也是 Oculus VR 的首席技术官 John Carmack 认为“很多移植都非常值得”。



这位《毁灭战士Doom》的开发者近日在 Twitter 上回复粉丝关于类似 Bethesda Softwork 的《The Elder Scrolls V: Skyrim》(上古卷轴5:天际)等旧游戏的相关问题时,他解释道:“移植到 VR 没有捷近可走,但是我认为很多旧游戏都值得花力气去做。”


另一个紧接着的问题是他是否认为诸如《The Witcher 3: Wild Hunt》(巫师3:狂猎)等高写实的游戏会有机会移植到 VR 内,Carmack 的回答是:“要在 VR 里保持 90FPS,一般来说需要基准帧频率达到 250FPS 或者类似水平。鉴于当今的顶级游戏一般在高端设备上也只有 30FPS 或者 60FPS。”不难看出 Carmack 言下之意。


Oculus VR 也正在把一些经典电子游戏以某种形式移植到 VR 中去。在 Gear VR 基于智能手机的头戴式设备上该公司已经发布了《Oculus Arcade》,使得诸如《Pac-Man》(吃豆人)和《Sonic the Hedgehog》(刺猬索尼克)等经典游戏也可以在虚拟街机游戏机箱中畅玩无阻。同时通过 Windows 10 游戏流传输服务,也可以把 Xbox One 和 Xbox 360 的部分游戏传输到 Oculus Rift 上。这些旧游戏也许还不是完全 VR 移植版本,但是至少给粉丝们一个机会在新媒介中体验他们的挚爱。


VIA 虚拟现实游戏


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