Unity 顶尖经销商:世界上的每一个角落都在创造 VR


虚拟现实让全球各地的初创公司重焕光彩。Unity Technologies 是一家总部位于美国旧金山的游戏引擎公司,它希望 Unity 引擎能够成为 VR 游戏和 VR 应用开发的最理想工具,从而推动 VR 的发展。已经有超过 200 万的开发者正在使用 Unity 引擎开发游戏,他们的游戏每个月的下载量是 12 亿次。这是一个巨大的活跃量,近来,虚拟现实成为大家关注的焦点,根据 Digi-Capital 发布的最新报告,到 2020 年,虚拟现实有望成为近 300 亿美元的产业。


Clive Downie 是 Unity Technologies 公司的首席营销官,他看过很多的初创公司做的 demo。他表示,不仅仅是洛杉矶和硅谷这些地方的虚拟现实公司非常强大,在全球的每个角落,虚拟现实初创公司都如雨后春笋般出现。


我是 GamesBeat(美国著名科技博客 Venturebeat 举办的年度游戏行业会议)的一枚小编,正好赶上了今年 Downie 主持的 Unity 新闻发布会,大会展示了许多三星 Gear VR 平台上的游戏,这些游戏都是开发商们使用 Unity 引擎制作的。我和 Downie 做了交谈,下面是我们对话的记录。







GamesBeat:你们为 VR 投资多少了?


Clive Downie:我们希望,当人们探索一个新平台的时候,我们对于激发人们创造力的工具投入是值得的。我们已经花了一年多的时间投资 VR 这一块。你可以在这里看到全球的开发者们用自己双手创造出来的力量。


我们很高兴见到 Gear VR 应用商城里推出新的应用,其中 88% 的应用都是用 Unity 引擎制作的。这对于我们而言,就是 Unity  对 VR 所做投资的最好回馈。


GamesBeat:你知道现在有多少款基于 Unity 引擎制作的可玩的 VR 游戏吗?


Downie:其实具体的数字我也不太清楚。当然,我们的专门人员会在后台投入时间去统计 Oculus Rift、PlayStation VR 以及 HoloLens 上的游戏。


Gear VR 代表的是一种价值定位。安卓是占有率最高的手机操作系统,在未来安卓设备的数量只会越来越大。它给人们提供了以 99 美元就可以体验 VR 的机会。你可以亲眼见到最成功的平台是什么样的,那就是可靠的内容和一个可靠的价值定位。


这只是可靠内容的冰山一角。Gear VR 的价格和体验让它成为了一款成功的硬件。


GamesBeat:我用 Galaxy Note 手机玩过 Gear VR 开发者版。新手机似乎让体验的质量有了巨大的提升。他们已经在很短的时间里取得了巨大的飞跃,从看起来很业余的体验到看起来像真实的游戏转变。


Downie:进化是必然的。我们很高兴为先驱者提供了他们需要的探索工具。因为你知道他们会继续评估哪里出了错、重复试验什么是对的,开发者们会形成自己的立场,并使用 Unity 引擎制作出 1.0 版本的产品。2-3 年下来,在新的 Gear VR 消费者版和其他 VR 头显上面,这些开发商将先声夺人,开发出好的 VR 内容。


我记得我们 2007 年在 ngmoco( 新型互联网游戏公司)制作手机游戏,从而取得了领先地位,真是明智的选择。我们在产品的后续版本中不断学习。当其他人进入不断增长的市场,你可以看到他们所犯下的错误,是我们 2、3、4 年前所犯过的同样错误。所以对于 VR 领域的同行来说,这是一个在未来 2-3 年里值得抓住的机会,他们会因为在行业发展的初期就能进入这个领域而感到幸运。他们将成为行业的领军人物,他们在追求卓越的道路上会犯很多必须经历的错误。


The Night Cafe


GamesBeat:人们会采用 Unity 制作哪些东西?他们没必要用 Unity 来做照片和音乐吧。


Downie:大多数的 360 度视频体验使用 Unity 制作。很多应用商城选择 Unity 作为他们的技术架构,因为 Unity 使用者非常擅长导入视频文件并将其以 360 度输出。我们在这方面感到很幸运——因为我们能够支持视频播放。我们显然适用于制作 3D 的环境。我们看到了这个优势并已经在这方面投资了。


GamesBeat:你的工具还将会有什么样的变化?你会考虑做一个大的投资吗?


Downie:这是一个大的投资而且会持续下去。我们在所有硬件公司里拥有很多的合作伙伴,他们帮助我们了解他们正在做什么,我们该如何反应。这对于 Unity 是有利的。


当然,我们主要的优势在于我们的规模和开发者生态系统覆盖的范围。当你考虑推出新的平台,你希望开发者能够为这些平台打造新的内容。Unity 为他们提供了这样的机会。


GamesBeat:有没有任何游戏能够让你感到眼前一亮?


Downie:我觉得这太早了。这需要拥有更大的硬件用户群才能做到这一点,供应跟上需求发展。这里已经有几个产品做的很好了。Mr. Riccitiello Unity 的 CEO)已经在那边体验至少 25 分钟了,这是一个好兆头。我曾见过他玩一款游戏只玩了 30 秒就走开了。




GamesBeat:我喜欢这个 Climax 工作室制作的“Bandit Six Salvo”游戏。


Downie:这个简单的街机射击游戏做到这种程度真的很不错。它把你放在一个空间里。要了解 Unity 和 VR,最重要的是非游戏类的应用程序。我们有 Speech Center VR 这个应用,它是游戏,虽然它有游戏化的元素。 Unity 也被广泛应用于具有很大市场的训练设备上。


GamesBeat:你知道有多少基于 Unity 的开发者正在转向 VR 吗?


Downie:我没有确切的数字,总的来说,我们看到人们对这非常感兴趣。你能看到一些先驱以及随后可能加入进来的人。就这次活动来说,我们没法一一去调查使用 Unity 制作的游戏数量,不过这一数字可能达到几百甚至更多。


明年 2 月,我们将在洛杉矶举办了一个视觉峰会。我们把所有 VR/AR 行业的人聚会到一个地方。这是一个 VR 峰会,我们将会谈论最佳的实践,从消费者的层面、从技术层面、从制造层面讨论未来的发展趋势。在第一个星期,我们已经收到接近 300 份的提交内容,参与我们的评奖。这一数字可以很好的说明目前达到可以参赛质量的项目规模有多大。


GamesBeat:我感觉在西雅图的湾区和洛杉矶有很大的社区。纽约的也是相当大的。你觉得主要的游戏开发者正在进入哪一块领域呢?


Downie:我的印象是世界上的每一个角落都正在开发 VR。我们在欧洲看到了,我们在亚洲看到了,我们也在北美和南美看到了这些正在 VR 领域开发的人们。


Unity CEO John Riccitiello


GamesBeat:这几乎就是手机游戏发展的的一个缩影?


Downie:VR 游戏开发和手机游戏开发在形式、功能和复杂性上还是有略微不同的。很显然,VR 不同于手机的发展,它在未来会变的更好。从 Gear VR 这款产品就能看出来。但现在还在很初期的阶段。


GamesBeat:根据质量、收入和就业方面,我一直试图找出哪些地方是做游戏最强的。蒙特利尔现在有 1 万个游戏岗位。我还采访了一个以色列的游戏公司,他的职员都来自西伯利亚。如果西伯利亚能建立一个 100 人的游戏公司,那会是什么样的呢?


Downie:你有没有看过我们的 Made With Unity 视频?正在开发《Vein》的团队是 6 个在东京工作的西方人。开发是没有国界的,这很特殊。 Unity 一直支持这样的事情。当你有一个通用的工具集,无论你身处世界的哪一个角落,你都可以去任何地方继续工作,继续从事这个行业。你不用担心去一个新的工作室、学习新的工具和新的引擎这些问题。我们对于 Unity 给大家带来的无限创造力感到很自豪。


GamesBeat:我们曾写过关于 Presence Capital 成立了完全专注于 VR 的种子基金的报道。其他的机构貌似都开始有动作了。


Downie:这实际上这条街上就有一家。他们来看过我们。他们想要从我们的视角来了解创意的前沿是哪儿,人们用我们的工具在做些什么。有许多投资项目目前正在进行。


GamesBeat:那么,你在洛杉矶开展一系列 VR 活动的原因是什么呢?


Downie:这是一个所有娱乐形式(游戏、电影以及 TV 等)相交织的地方,也是一个创意的中心。有 Alex McDowell 这样的创造者,他是电影《Minority Report》(少数派报告)和 《Fight Club》(搏击俱乐部)的设计总监。他现创办了一个 VR 工作室,用 Unity 作为的工具,开拓新的 3D 世界。这个城市里很多其他游戏公司也是如此。


GamesBeat:我看到育碧发布了它的第一个 VR 游戏。你觉得大公司是不是也都开始有所行动了呢?我想知道他们是否会使用 Unity 引擎或者使用自己的引擎。


Downie:这个看情况。Unity 用来制作原型很不错。我们看到它在很多大的应用商店被用于原型和主线游戏的制作。我感觉多数大公司还处在等待和观望模式。我认为没有人会说他们不打算做 VR 的东西。因为大家都有一个共识,那就是 VR 毋庸置疑的会成为未来的娱乐消费形式。


GamesBeat:我知道你们了解到的信息非常多。你是否感觉到了开发者的数量在持续增长?你认为独立游戏制作者在开发 VR 内容时会碰到困难,或进行合并吗?


Downie:我看到 Unity 开发者的月活跃用户在不断增加。我看到我们每月推出的游戏数量和下载数量也在增加。使用 Unity 制作的游戏每月的下载量高达 12 亿。Unity 已经不只是专注于世界上的特定国家或区域,它在全球都被广泛的使用。我们在中国和俄罗斯发展速度急剧增长。简而言之,是的,我们看到了开发者的增长。这是 Made-with-Unity 生态系统的一部分。


我们所面临的挑战是对 VR 的探索依然不通畅。我们正在为这个做出一些尝试。我们会提高 Made-with-Unity 产品的探索能力。就像这次活动就是一个很好的开始。另一个例子就是我们网站,拥有六位数的月活跃用户,并且正在非常健康增长。



VIA Venturebeat


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