Oculus Rift 2015 年总结:漫长等待,终有回报


导读:外媒 VRFocus 在去年的这个时候做了关于 VR 的总结,那时它说过:“对于 Oculus VR 来说,今年无疑是风驰电掣的一年,尽管 Oculus Rift 消费者版还未上市,但是即使在产品缺席的情况下,该公司还是加强了人们对于 VR 这次不是浮光掠影的信心,以及 Oculus 就是那个会把 VR 带入主流的公司。哪怕传说中的消费者版发售还未有定论,但 2015 年也无疑会是 VR 活动频繁的一年,因为 VR 人气渐长,而 Oculus VR 也将坚守阵地。”




同样的总结也适用于今年。Oculus VR 在 2015 年持续增长,在激烈的竞争环境下依然在 VR 产业内稳步拓宽据点并为大家带来不少激动人心的新产品。而且某种程度上更令人惊奇的是,它是在没有发售 Oculus Rift 消费者版的前提下做到了这一切。虽然产品的缺席一直是心头痛,不过2016年第一季度将正式发售的消息还是带给大家有效的安慰。


以下是对 2015 年 Oculus Rift 相关重大事件的总结:


2015 年还是以 CES 国际消费类电子产品展览会拉开序幕,尽管此次 Oculus 公司并没有带来任何重大消息。Oculus Rift 的月牙湾 Cresent Bay 原型机在 2014 年 9 月刚刚面市,依然还是一款比较年轻的开发包,而我们也不指望还会有任何新硬件在消费者版设备发售之前上新。


鉴于大家对于进展更新期待万分,因而上半年各色揣测满天飞。在 3 月的 Games Developer Conference 游戏开发者大会上,首要劲敌 HTC Vive 出乎意料地揭开了神秘面纱,而 Oculus 的展示则乏善可陈,因而广大粉丝都猜测 2015 的 E3 展会是消费者版揭幕的时刻。然而 Oculus VR 从来都不走寻常路,在 2015 年 5 月 6 日一个平凡的下午初次展示了 Oculus Rift 产品的庐山正面目。



随后迅速演变成了一次资讯过载,Oculus VR 不仅为大家提供了一张备受期待的褪色设备图像,还带来了令人心碎的消息:Oculus Rift 消费者版今年不会面市,而会在 2016 年第一季度发售。而这也标志着一系列持续到 E3 展的预告片和公共轰炸的开端,比如没多久所公开的设备所适配的电脑最低配置要求。这一切在 6 月 11 日的 E3 展前新闻发布会上达到了高潮,Oculus 在证实了他们正在为设备打造一个惊艳的软件库的同时还带来了一些重磅炸弹。



这不过是 Oculus VR 继去年的亮相的 Oculus Connect 大会后的第二场大秀,但是这个公司已经证明他们带来消息的轰炸性不亚于主流游戏巨头未来一周所计划公开的。事实上,它的一些公告是与这些主流巨头联手发布的,比如其中一个亮点就是微软 Xbox 主管 Phil Spencer 走上台宣布 Xbox One 游戏与 Oculus Rift 平台对接,而且更加重要的是,Xbox One 的游戏手柄将在明年与每一台头戴式设备捆绑销售。




不过这远不是手柄方面的最大消息,Oculus Rift 的创造者 Palmer Luckey 也登台并带来了 E3 展上最重大的 VR 设备揭幕:Oculus Touch。这个设备可以说是 Oculus VR 对于 HTC Vive 的位置追踪游戏手柄的反击,不过显然早在对方消息公布前就开始研发了。该公司也证实了位置追踪手柄会是当前第一视角沉浸式 VR 的标配,并且通过《Toybox》技术演示展示了非常震撼的精准追踪和自然操作能力。不过这只是 Oculus VR 2016 年故事的次要部分,VR 圈子显然还期待着更多消息。


在 E3 展前 Oculus VR 又硬生生带来另一个大消息,上次颇为成功的开发者大会 Oculus Connect 2 将要来临了,大秀定于 9 月23-25 日,重中之重的专题报告设定在 24 日。自然而然地粉丝期待在大秀上看到 Oculus Rift 的最后一轮细节揭秘,比如预售的开发之类的。期待如此之高以至于 Luckey 不得不在开场前带来预售不会开放的消息以免情绪失控。


尽管粉丝又错失了一次了解发售信息的好机会,Oculus VR 还是贴心地为大家带来了很多其他公告以弥补损失,比如更多游戏将登陆 Oculus Rift 平台,其中 Epic Games 带来了它对该硬件设备最大贡献:《Bullet Train》技术演示。在这个不可思议的体验中,玩家可以使用 Oculus Touch 游戏手柄挥舞枪械,与现实中别无二致。此外还介绍了 Oculus 平台,这是一款与 Xbox Live/PlayStation Network 类似的服务,在产品发售后玩家可以在其中可以注册账户,获得成就,等等等等。该公司还为他们的一个私心胜利狂喜不已,因为《Minecraft》确认登陆 Oculus Rift 和 Gear VR 平台。



从那时起 Oculus VR 明显地变得更加消费者导向,最近高调地公布了一系列游戏公告,比如《Rock Band VR》(摇滚乐队)和 Crytek 公司的《The Climb》。成就满满的一年中锦上添花的部分大概就是 Palmer Luckey 最近所确认的消息:2016 年初开放预售,产品确认第一季度发行。


不过这也不是完美的一年,这个 VR 专业公司因为其软件开发包发布的方式也备受抨击。从 0.7 版开始后期更新的版本不但没有提供更新,反而开始逐步淘汰基于旧版本开发的游戏。尽管考虑到 VR 必须达到的质量标准,这个策略完全合乎情理,但是也对开发团队带来莫大压力,比如 Frontier Development 就因为这个巨变停止了对《 Elite: Dangerous》VR 支持的后续开发。


不过这个负面消息并没有放缓这个 VR 头号拥护者公司继续打头阵的脚步,2015 年是考验 VR 粉丝耐心的一年,但是这一次他们知道耐心终将得到回报。2016 年一切终将拉开序幕,而人们自从 2012 年那场历史性的请求 300 美金支持的 Kickstarter 众筹开始,一直在等待这一刻。


2016 年 Oculus Rift 消费者版终将面市。



VIA 虚拟现实游戏


关注魔多VR微信公众号:moduovr


// share