Palmer Luckey:合作为王,对抗VR共同面临的挑战


你还在对当年的 Facebook 收购 Oculus 或索尼对 VR 表现出很大兴趣这些新闻津津乐道吗?这都是他们对 2016 年的 VR 押下的赌注。 Oculus Rift、HTC Vive 和 PlayStation VR 都是 2016 年最强有力冲击 VR 硬件零售行业的候选人。在这种类型的闪电战中,你通常会听到公司一大堆的解释,为什么他们的技术和营销活动都比竞争对手更好?但是,伴随着虚拟现实,一些不同寻常的事情正在发生。不像我们经常看到的世嘉VS任天堂,索尼VS微软这种大公司对立的局面。现在,我们从这三家 VR 硬件厂商身上看到的是合作共赢的局面。


那么,是什么推动了这一罕见的合作呢?我们带着这个问题,去问了虚拟现实行业的两大巨头公司 Oculus 和索尼。


相互接纳


当你第一次戴上虚拟现实头显时,你会感受到科技变化带给你不同的感觉。然后会有一些不可思议的事情发生,当你在现实世界转动身体时,VR 会带给你难以置信的冲击感——如果这个行业是幸运的——它将成为科技的积极倡导者。


最大的担心是,VR 行业里占有份额的一些团队,他们还没准备好之前就仓促的向市场推送枯燥乏味的体验,第一次体验不好,人们对 VR 的印象可想而知,从而可能导致整个主流思想对于这项科技都是持不看好的观点。


但是在摧毁主流思想方面,所有大平台的领导者都在避免造成这样的情况。至少我们还没看到他们在竞争控制权这方面有所尝试。随着如何利用新的技术这个问题,如果一家公司仅仅为了进入这个行业,而做体验差的 VR 产品或内容,意味着行业内所有公司都会给他们差评,还是差评。


VR 技术面临的另一个巨大的障碍是——如何让人们去理解它是一个不可抗拒的新平台。问题在于这项技术主要的卖点不能通过一个电视屏幕或是舞台来展现。只有亲身体验 VR,才能真正理解它。这也是目前 VR 公司正在努力解决的一个问题。


索尼电子娱乐全球工作室的总裁吉田修平说,竞争性平台之间的合作,对于双方在技术上的发展和为主流消费产品所做的准备都是至关重要的。这包括了竞争者们之间的交流和分享,还有两家公司之间给予演示,甚至员工的相互跳槽。“我们喜欢的这三家公司都在做的事情.......我们有信心,如果人们试图成为其中的一员,他们热爱 VR 的可能性将会提高,”他说。“每当一家公司做演示或参与活动,并有新的人来尝试,这对于大家来说都是双赢的结果。”


现在,我们需要所有的团队一起努力,让更多的消费者去尝试 VR,体验 VR,改变对它的怀疑态度。按照 Palmer Luckey 的话来说,Oculus、HTC 和 PlayStation 在 VR 领域的竞争是次要的目标。“我们都面临同一个挑战——如何说服公众,VR 是一个值得你戴在脸上的东西,” Luckey 说。“相比让人们选择我们的产品来说,这才是最大的挑战。”


通过竞争来合作


虽然 OculusHTC 和 PlayStation 正在沿不同的道路前进,但他们正在共同努力,以确保 VR 游戏开发的过渡期尽可能的顺利。这种摒弃分歧来合作的精神非常的可贵,这三家可是 VR 界的铁杆对手,现在却为了 VR 游戏大业的未来开始强强联手。当年贝宝党也是这么强强联合才有了今天的 Paypal。所以这种决策背后肯定有资本层的大局考虑,没办法被资本绑架了就由不得你了。好在,VR 行业里大部分有影响力的公司意见都是一致的——为了这项技术的发展必须这样做。


同时,开发团队使用新技术时遇到很多游戏设计问题,他们相互帮助,共同解决。索尼的 Magic Lab 研究部门负责人 Richard Marks 表示,对 VR 发展来说,出现了越来越多的最佳实践。“同时,有开发者论坛也在分享这些东西,”他说:“VR 社群正在相互分享中。”


吉田说:“这种合作一直非常重要,我们都知道创造精彩的虚拟现实体验是多么困难——如硬件、跟踪系统、输入设备、帧率等。”他说:“当然,在技术方面,我们是竞争对手。我们公司的工程师团队必须具有良好的竞争力,我们分享对 VR 的热情,我们希望这些东西能在消费者当中受欢迎,营造一种互相尊重和合作的感觉。”


Luckey 呼吁尊重他竞争的想法,“吉田修平,他真的很棒,”Luckey 说:“他对 VR 的理解非常深,在 VR 领域的大部分人真的理解:我们需要的是什么,知道远方的路还很遥远,我们需要互相帮助一起渡过难关。”


Jason Rubin,Oculus 全球工作室负责人,曾在 80 年代共同创办 Naughty Dog (顽皮狗),他说:“环境感觉就像倒退到前几年的行业,这是游戏制作的疯狂复兴,这让我想起视频游戏初期的时候,竞争并不激烈,我们享受在做的事情,并推进艺术向前发展,我们有足够的时间,之后才进行竞争,但现在,就让我们互相帮助。”


通过这种合作方式,将该平台推进到未来的一个位置。虽然他们有信心,他们的产品非常强大,技术的潜力似乎取之不尽,但也不能保证市场将拥抱它。他们知道,这些公司的命运在行业早期,是连在一起的。正是这个原因,至少现在,成为行业一部分比占领行业一大块更加重要。



VIA gameinformer


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