噱头 or 亮点?CES 大展上刷新率 120 Hz 的 VR 头戴设备



较之于各大主流头显的风头正盛,我们似乎很少关注一些另辟蹊径的 VR 头显。这次在 CES 上,我们遇到了即将在这个月开始出货的虚拟现实头戴设备——Avegant Glyph

 

Avegant Glyph 的来龙去脉

 



2014年,Avegant 公司的虚拟现实众筹项目登陆国外著名众筹网站 Kickstarter。这就是 Avegant Glyph 众筹项目,并预计在当年年底向支持者交付产品。Avegant Glyph的样子看起来像是一个普通的头戴式耳机,开发者在耳机的上端加入了虚拟现实眼镜,于是这款产品看起来,总是给人戴反了耳机的感觉。但是,在那一年就Avegant 公司收到了超过 150 万美元的众筹金额。



 

2014年秋天,有国内媒体在 Avegant 公司位于加州的研发中心体验了 Avegant Glyph 在生产之前的原型机。这款设备能够在用户眼前竖起一块 200 万个像素点的小镜子,给人带来强烈的视觉冲击。值得注意的是,国内媒体表示,Avegant Glyph 并不像 Oculus Rift 那样真正的虚拟现实设备,所以在体验它的原型机的时候,感觉它沉浸感并没有那么专业,眼前的画面就像一个电影院。



 

20156月,联络互动联合 Avegant 公司共同发布了虚拟现实眼镜 Glyph 。这应该就是 Avegant Glyph 的进化版了,同时它也有了新的称呼——全球首款虚拟现实视网膜眼镜(Glyph 将画面直接投射到用户视网膜上)。发布会上,联络互动强调,虚拟现实眼镜 Glyph 不需要借助其他设备,是可以单独运行的独立产品。同时 Glyph 配备了 HDMI/MHL 输出接口,可以连接游戏主机以及电脑等设备。 Glyph的眼镜部分设有瞳距和屈光度调节、鼻托调节部分,可以满足不同佩戴者的适配需求,包括帮助近视用户裸眼佩戴等。


 

在发布会上,联络互动向大家展示了这款虚拟现实眼镜的工作原理以及几项惊人的数据:刷新率达到 120 Hz,延迟小于 12 ms,对比度大于 1000:1。想一想,当时作为 PC 端 VR 设备的领导者的 Oculus Rift DK2 的刷新率才只有 75 Hz,移动端 VR 旗舰产品 Gear VR 的刷新率也仅仅是 60 Hz,当然即将上市的 Oculus Rift CV1 以及 HTC vive 则是 90 Hz 刷新率。平时只能在展会上才能见到的 PlayStation VR 则传闻有 120 Hz 刷新率。但是它们都不是独立设备。那么这一款叫做 Glyph 的独立设备能够达到 120 Hz 以及配备视网膜显示技术,看起来能让玩家们为之疯狂。听起来真是比它们要牛气太多了!



 

201512月,有消息称,本该与去年年底就出货的虚拟现实眼镜 Glyph,将于下月出货,也就是这个月。Avegant 也再次强调了他们的 DLP 投影技术:通过 200 万个微镜之间的反弹,将光线转换成像素,等效于用户在8英尺远的距离观看 80 英寸屏幕上的画面。

 

20161月,我们在 CES 上看到了 Glyph 的身影。

 

视听娱乐设备 or 虚拟现实设备

 



对于Glyph 这款设备的定义,媒体对它有太多的称呼:虚拟现实视网膜眼镜、头戴显示器、个人影院耳机等。但是在 Avegant 公司官网上,他们将这款设备称之为 mediawear,可穿戴多媒体设备。Glyph 还处于众筹阶段的时候,Avegant 公司当时表示它只是专注于个人视听娱乐领域,但并不排除进军虚拟现实市场的可能。那么现在,这款即将出货的可穿戴设备,究竟会达到怎样的效果,沉浸式的体验是否有所增强,它在游戏领域能有多大的发挥,看起来比 Oculus 消费版头显更加华丽的数据,能否在虚拟现实领域走多远,我们还不得而知!不过从目前各媒体从 CES 上发回的体验报告来看,这款设备似乎跟人们的预期有很大的区别,甚至有人表示,这款设备的体验效果相当不好。

120 Hz 的虚拟现实头戴显示器离我们有多远?

 

Oculus 消费版头显,目前能够达到 90 Hz 的刷新率,在配合 2K 显示屏幕,戴上之后,眼前的像素点已经非常少了。随着虚拟现实技术以及图像显示技术的飞跃发展,未来两年,120 Hz 刷新率的头显就能与我们见面。但是,在此之前,我们所看到的数据,很可能都是一些由理论依据而得来的结果。这些数据尽管只是一些设想,可能会被人们认为是在放嘴炮,但是它表示了我们对于虚拟现实的期待。

 

无论如何,虚拟现实行业正在茁壮成长,今天我们有关于未来的所有设想,明天我们都能够一一实现!


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