Palmer Luckey 预测的 VR 未来长什么样?


作为 Oculus Rift 的发明者以及 Oculus 公司的创始人,23 岁的 Palmer Luckey 极具传奇色彩。这一年,在他身上发生了太多激动人心的事情,比如说,移动 VR 的突破性产品 Gear VR 软件控制权就掌握在他公司手里,还有期待已久的 Oculus Rift CV1 已经开启预订,承诺带给大家最身临其境的体验。然而,这位年轻的天才在接受 Tom's Guide的 记者采访时,他的话听起来谨慎又乐观。他说:“今年,并不是每个人都会对虚拟现实感兴趣。”


我们采访了 Luckey 有关虚拟现实近期和未来的问题,以及他对移动 VR 和 PC VR 两者关键差异的看法。还有即将来临的Oculus Touch 控制器的重要性(虽然现在 Touch 推迟到了 2016 年下半年上市)。此外,我们还讨论了为什么说三星为 Gear VR 寻觅到了最佳搭档?虚拟现实会如何让交流变得更加人性化这些问题。Luckey 还预测,虚拟现实和增强现实最终将融为一体。


问:对于 VR 来说,2016 年是不成则败的一年吗?


Luckey :这会是有许多 VR 内容可玩的一年。人们一直在制作 VR 内容,不仅仅是为了过去几个月,更为了迎接 2016 年的到来。自从 2012 年底到 2013 年初这段时间开始,每年都会出现大量的内容,它一直在发展。就像《Eve Valkyrie》,这是一款与 Oculus Rift 捆绑的游戏。2016年,是 VR 内容盛产的一年。


这肯定也是进入 VR 领域关键的一年。如果你对 VR 感兴趣,今年将是很棒的一年。但是,这一年也不意味着人人都能对 VR 感兴趣,我不希望从事 VR 行业的人抱有过多的期待。




问:迄今为止,Gear VR 的反响如何?


Luckey :无论是在硬件还是软件使用方面,都呈现了非常积极的走向。很多开发者对于发布软件都持观望态度,直到 Gear VR消费者版推出之后。因此,我们已经看到了 Gear VR 的使用量在往上走,相比之前,使用它的人每天都变的越来越多。


“自从 2012 年底到 2013 年初这段时间开始,每年都会出现大量的内容。”


问:Gear VR 上的《 Land's End》是一款带给我“惊喜”时刻的解谜游戏,因为我只需要转动头部就能移动物体、解决难题。你感觉它怎样?


Luckey :在 VR 游戏方面,《 Land's End》真的是一个很好的例子。但是 Gear VR 不只是一个游戏工具。实际上,一些常用的应用都无关游戏。就像 Netflix ,特别是 Oculus Video,它是一个让你和其他人一起观看视频的社交空间,在里面还能进行互动。现在已经有很多人使用它了。


这很有趣,因为它是多人式的体验,哪怕你在里面不玩任何东西,也可以看看这看看那。


我有一些朋友遍布全国各地,大学毕业后我们为了各自的事业分散在不同的地方。通过它,可以感觉到我们真的在一起看电影并且互相猜测剧情的发展——即使我们只是在一起胡说八道。


可能在五年以后,低端的笔记本电脑也有可能驱动优秀的VR体验。


问:现在,VR 的观众有超出早期的用户量吗?


Luckey :现在,VR 受限在两种用户之间。第一种是使用 Gear VR 的人,他们的手机足以在移动 VR 硬件上驱动。然后就是在PC 端上玩的人,他们有高端的显卡。


大部分用户还是游戏玩家。因为不是每个人都有可以驱动 VR 体验的设备。


对于一些人来说,购买一个头显、VR 内容以及高性能的电脑是有些困难的。但是,随着时间的推移这种情况将有所改变,因为高端显卡会越来越便宜,电脑也会越来越快,可能在五年以后,甚至连低端的电脑都能够跑起优秀的 VR 体验。


问:有什么最好的方式来描述移动端 Gear VR 和 PC 端 Oculus Rift 两者的不同吗?更好的?最好的?


Luckey :我不会把它描述为更好的或者最好的。它们真的是两种不同的使用情况。Gear VR 可以随处携带,不用线拴着,你可以带着它旅行,可以向朋友展示。即使你已经有了 Rift,你可能还想拥有一个 Gear VR。



手机不是移动的画布,但如今,你可以在 PC 上看到开发者做出的所有内容。电脑有足够的力量承载这些,如果你想屏幕上出现100 个敌人,开发者都能做到。如果你想拥有一个巨大的开放环境,你也可以利用 VR 来做到。


“最终,我们几乎能捕捉到真实世界里发生的任何事件并在VR里重新创建,每个人都会有兴趣这么做。”


Gear VR 有点像老式游戏机,你受限于它的硬件配置。所以你得在脑子里想清楚这些限制,做出取舍。帧速率对 Gear VR 来说真的很重要,你不得不优先处理图形闪光和抛光。但是,它里面还是有一些很棒的游戏。


问:你有木有感到很惊讶,一个小小的 VR 行业如何迅速的成为创造内容的大佬?


Luckey :除了 Oculus Video 和 Oculus Medium ,这是我们多人雕刻的工具(multiplayer sculpting tool)。我们的资源一直专注于内部,主要用在游戏上,这是我们觉得投资出去后能得到最大回报的地方。


Oculus 公司以外的很多人专注于一些小众市场,而这些市场正在给 VR 带来巨变。他们把 VR 用于房产展示、医疗培训、军训、急救培训以及教育这些非常有意义的事情上。除了 Oculus 平台之外,你会看到很多伟大的非游戏类应用正在来临。


问:用户如何创造 VR 内容?


Luckey :有两种方式。有一些人就处于消费者和创造者之间模糊不清的界限。像 Unity 这样的引擎已经很容易使用了,对于VR和游戏引擎没有很深了解人也可以用它来创造内容。


还有更容易的,比如创建 360 度视频和照片。我有理光Theta相机,它超酷的,像一个最大尺寸的棒棒糖,我可以拿着它出去捕捉任何 360 度的瞬间。目前,360 度捕获技术的保真度有限,相比我们最终想要的结果来说。但是呢,这只反应了现在的技术状态,而不是最终技术能够发展到的程度。


最终,我们几乎能捕获和再现真实世界里发生的任何事情,每个人都会有兴趣这么做。举个一个有趣的栗子,有个人在我们日本办事处用 360 度相机拍摄了他自己的婚礼,因为一些家人年纪太大无法长途奔波,他就利用 VR 来向他们展示婚礼。我在 Gear  VR 上看到这个,我觉得这就是内容,我也相信每个人都会有兴趣创造这样的内容。


问:为了营造更加逼真的 VR 环境和在 VR 里看到自己的双手操纵物体,  Oculus Touch 控制器是如何重要的一个存在呢?


Luckey :Touch 带来的最大变化是扩展了不同的游戏类型。但要记住的是,Touch 并不是任何类型游戏都需要的外设。否则,就像 Kinect 或 Wii 里面有很多游戏游戏不知道啥意思,只是把很多场景、机械硬塞进去,却没有灵魂,玩家玩的不知所云。


如果你想制作一个在虚拟世界里能像在真实世界里那样互动的游戏,就如《Bullet Train 》或《Toy Box》——我们内部测试台——没有 Touch 还真做不到这一点。你必须有这样的硬件,用一个简单的手柄是完成不了的。


问:你觉得 Oculus Touch 会用于移动 VR 体验上吗?还是暂时只能用于 PC 上的 VR 体验?


Luckey :它只能用于 PC 上的 VR 体验。但我个人认为,从抽象的意义上来说,移动才是虚拟现实的未来。


强大的设备不一定受线的束缚,一旦硬件变得足够好,很多人都会为了方便而使用简单的设备来取代只能在客厅里用的桌面 VR。所以,最终移动 VR 会成为主角。这只是时间、成本和复杂性的问题。


问:我假设,除了三星,其他手机制造商已经向你们的水平靠近。你能说一下在 2016 年,移动 VR 的门槛是不是正在扩大并且可以超过 Gear VR 呢?


Luckey :我不能随便乱说哦!我能说的是,我们一直致力于和三星保持密切的合作关系,其中一个原因是他们的手机简直就是为 VR 量身打造的,还有他们手机的高品质 OLED 显示屏。OLED 不只是对 VR 好,它也是唯一一款能够在手机上做到低延迟的显示屏。运动在上面显示是连续的,不会产生拖影现象。这就是 Oculus Rift 的屏幕采用了三星显示屏的原因。


能和三星、高通这样的公司合作是非常好的,因为我们可以访问所有硬件系统的底层权限。我们能够直接面向硬件底层编程,而不像传统应用开发那样,在安卓底层开发。这也是为什么我们的图形性能好的原因。


这是令人兴奋的事情,如果我们能在这么多不同配置的手机上做到这一点(除了显示问题)。当然目前,在每一个手机上建立通用的东西是相当困难的。但在未来,这或许会变得可行。


问:VR 头显关闭了你周围的世界,会给人们的生活带来什么影响呢?


Luckey :大多数的数字通信技术,无论是短信、电子邮件还是 Twitter——和一个人站在你面前的沟通方式相比,都是非常有限的。这就是为什么我们有所限制,人们在那里通常使用的是有限的交流方式。


我认为在很长一段时间里,虚拟现实是让数字通信变得更加人性化的第一个技术。在今天,我没必要谈论虚拟现实作为通信的存在形式,我们已经有相当多的化身和语音聊天工具了。我说的是,多年以后,虚拟现实发展到一定的程度自然结束。最终,我们可以——在同一个空间里,一起模拟做一份很不错的工作。对我来说,这将加强人们之间的联系,用一种不同的方式来连接他们。


“最终的目标是让头盔更接近一副太阳镜......它将融入你的日常生活。”


问:好吧,那你周围的人怎么不戴头盔?


Luckey :让人们在现实中戴着一个头盔不是一个长久问题。现在,当你戴上头盔时,那是相当的引人注目,你直接把自己隔离了,而且切断了与现实世界里人的联系。但从长远来看,虚拟现实和增强现实正在混合,到了那天,你戴着的设备也不会如此惹眼了。


虚拟现实设备最终的目标是接近一幅太阳镜,不再那么笨重。它将融入你的日常生活中。


问:那么,你看到虚拟现实和增强现实相结合了吗?


Luckey :在短期至中期内,因为硬件的限制,它们肯定还是分离的体验。增强现实有不同的光学要求。一般情况下,你想要借助VR广阔的视野来显示透明的光学是不可行的。但也有很多技术即将出现,来帮助 AR 和 VR 实现在同一个硬件上的融合。


实际上,并不是所有人都觉得 AR 和 VR 之间相差很大,也有很多体验在两者上各显示一半。例如,很容易想象的场景是将人从现实空间带入一个完全虚拟的环境,或者带上你的桌子和咖啡进入虚拟环境中。这些事情需要相同的硬件来完成,但在近期至中期,它们的硬件还是非常不同的。


“我不认为我们已经看到了杀手级的AR应用,但同时,我们已经看到了杀手级VR应用的一些端倪。”


问:你认为消费级 AR 会在起飞之前和 VR 结合吗?


Luckey :我认为现在的 AR 在成为消费级产品之前多用于工业和企业应用。部分原因是它们是很明显的应用——它喜欢告诉你如何把东西放一起,告诉你哪里不对,在一个复杂的任务里指导你去操作。暂时还没有人能拿出可用于 AR 消费设备的杀手级应用。


还有各种酷酷的新奇的东西,就像在看一个人,在你见到他之前,就看到了他的名字或他工作的地方——这些类型的应用都依赖于其他类型的技术,我觉得,现在有些人整天都想戴着的眼镜还做不到这么好的程度。


我不认为我们已经看到了杀手级的 AR 应用,但同时,我们已经看到了杀手级 VR 应用的一些端倪。我的意思不是说杀手级 VR 应用已经存在了。而是人们可以想象如何去使用它。就像“噢,我明白了。我看到了科幻电影,我读过科幻小说。我知道如何将它用于非常酷的事情,用于讲故事、游戏、工作、通信。”但是现在,我不认为 AR 在这方面有优势。


现在,主流的虚拟现实消费者与主流的增强现实消费者人数相近,而且两者数量都在飞速增长。


VIA tomsguide


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