从像素画面到沉浸式体验,僵尸游戏还能走多远?



玩家们目前知晓和玩过的僵尸游戏实在太多太多。但是,你们知道僵尸游戏一个大概的发展历程吗?进入虚拟现实时代后,VR 僵尸游戏又该如何发展?且看下文。


僵尸游戏的发展:

 



目前,游戏界内都比较认可 1984 年发行于 Commodore 64 电脑上的游戏《鬼玩人》为第一款僵尸游戏。大家可能不大了解 Commodore 64 电脑,小编给大家科普一下:Commodore 64 是 Commodore International 19828月发行的家用电脑,以 595 美元发售。作为 Commodore VIC-20 及 Commodore MAX Machine 的后继者,Commodore 64 具备 64 KB(65,536 字节) RAM、及比当时 IBM PC 兼容机优胜的声音和图像。

 



大家可能也好奇,三十年前的这款磁带游戏里的僵尸到底长啥样,是不是一开始就长得那么凶悍恐怖呢?这样想的同学基本就错了,在那个画质像素得不能再像素的年代,游戏音效也处于发展初期的时代,那时候的僵尸,长得相当的萌,萌得让你以为这货长得比游戏主角还好看。

 



1996年,我们熟悉地《生化危机》在 PS 上发售了。从此开启了一代人的恐怖之旅。直到现在《生化危机》系列依旧是僵尸游戏玩家们的最爱,它也已经发行了很多个游戏版本了。其开发商为当时还没有开始炒冷饭的公司日本 CAPCOM

 



2006年发售的《丧尸围城》开启了僵尸密集症模式,告别了小手枪战僵尸的时代。玩家们拿起了各种重武器,开始享受大规模屠杀的快感。目前这款游戏还是相当卖座,游戏发售商为当时正在准备炒冷饭的公司日本 CAPCOM

 



当然,2009 年 社发布了可以多人合作对抗僵尸群,并一起逃生的游戏《求生之路》,也算是开始一种僵尸游戏的新模式。到目前为之《求生之路》系列游戏依旧受到玩家的追捧。

 



近几年,移动端最火的僵尸游戏莫过于《植物大战僵尸》,萌萌的植物以及傻乎乎的“大波”僵尸让这款休闲游戏吸引了众多了手游玩家,男女老少都能接受这款游戏的风格。玩起来难度也不大。开发商 PopCap Games 为此大赚了一笔。

 

VR 僵尸游戏:

 

随着虚拟现实技术的发展,在游戏方面,开发者们第一时间就将目标放在了僵尸游戏上面。虚拟现实沉浸式的体验配合着枪械体感设备,使得打僵尸的感觉变得更加有快感。但是,令人遗憾地是,目前除去《消逝的光芒》可以算是一款完整版的 VR 游戏以外,其他游戏都还处于测试阶段,玩家们往往只能体验到这些半成品游戏。当然,《消逝的光芒》尽管支持虚拟现实模式,但是在由于这款游戏带有跑酷元素,所以晕动症又让玩家们望而却步。除去晕动症,《消逝的光芒》消逝的光芒无论是在画面以及游戏体验上都属于 VR 僵尸游戏中的佼佼者。

 



小编平时也为大家测试过一些 VR 僵尸游戏,但是效果并不好。一来这些游戏都处于测试阶段。二来,开发者们都还在思考,到底 VR 僵尸游戏该如何设计。如何利用沉浸感来使得 VR 僵尸游戏更加卖座?许多用户的电脑无法支持虚拟现实,受设备限制,开发者该如何让玩家更快体验到这种游戏?等等一些列问题,还一直困扰着开发者。

 

对于未来僵尸游戏的展望:

 

合作对抗必不可少。固然僵尸们都长得丑陋凶悍,叫声也让人毛骨悚然。但是,当玩家们身边有队友的时候,通过大家的相互配合,很容易将恐惧转化为勇气。合作对抗,一起通关,在虚拟现实世界中自由的交流。

 

外接设备要继续研发。手中有枪,各种不慌!尽管,目前来讲,体感枪的研制已经比较成熟,但是单纯使用体感枪来控制射击和进行移动,总是会让玩家们不大习惯。反而是通过手势控制器模拟出来的枪械更容易让玩家们玩得畅快。那么,如何来平衡这些设备,使得玩家获得更好的射击和移动的体验,还需要技术研发!

 



头部瞄准和枪械瞄准。实践证明,在虚拟现实中,头部瞄准并没有枪械瞄准靠谱。很多时候,开发者会使用枪械瞄准,并为它们配备准星,以便玩家们进行精确的射击。但是,精确的射击无疑影响到了虚拟现实所模拟出来的真实环境,毕竟在真是情况下,大家都不是神枪手。如何去协调这两种射击模式,对于所有射击游戏都有重大的意义。

 

时代在发展,VR 僵尸游戏尽管还面临很多问题,但可以感受到地是,僵尸游戏还将走的更远,未来将会以更加酷炫的方式展现给玩家们!


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