Oculus Rift ——一如既往打造最佳VR体验的头显



这个时间点,想必你们已经听够我们(以及其它媒体)老是发关于测试版 VR 头显的新闻了。苦苦等了三年,大家现在的心态已经基本到了“裤子都脱了怎么还不发布!”这个阶段。当然,我们确实等到了。Oculus Rift CV1 已经预定了,HTC Vive Pre 在今天凌晨发布了 2 月 29 号开启预订的消息,除了索尼 PlayStation VR 还低调着。随着最后形式的逐渐确定,以及新的内容不断补充,我们也对业界领头羊 Oculus Rift 有了一些新的想法——谈谈我们为什么觉得它是如今最好的 VR 头显。



本周,我们同时试用了 Oculus Rift,HTC Vive 和 PlayStation VR。坦白说,在同一个活动中、一周时间内,同时试用三款头显确实是一种全新的体验。


首先大家都知道,这三款都不差。随随便便哪一款都能带来“传送门”般的基本 VR 体验。在感觉上的程度上有高有低,取决于不同的平台和体验的内容。并不是说一款头显能带来 100% 纯粹的 VR 效果,而另外两款就相差甚远。换句话说,如果世上只存在这三款中的一款,我们仍然会为这个新兴的领域感到兴奋。


那么,为什么我们认为 Oculus Rift 最棒呢?引用前任微软 CEO 的一句话:“Developers(开发者们), developers, DEVELOPERS!” 



Oculus 已经向我们展示了目前体验最佳、种类最多的 VR 内容。其中一个原因是因为 Oculus 热衷于向媒体展示自己的新成果,从 Oculus 的创始人 Palmer Luckey 经常上头条就能看出来。 而其他平台在此方面则低调许多。


Playful 的 CEO Paul Bettner 开心死了


在 Oculus 的测试版中,我们可以选择大概 20 种测试版游戏——其中一半都是利用盒中配备的 Xbox One 无线手柄操控,另外一半则使用 Oculus Touch 手势控制器,这款手柄在今年晚些时候也会装运。这些游戏水平参差不齐,并且也不是 Rift 专属的,但是当我们玩 Oculus 的游戏时,我们能感受到其中至少有 5-6 款有潜力成为时代标签的游戏。其中两款便是 《Lucky’s Tale》和《Eve: Valkyrie》,这两款游戏随 Rift 捆绑销售。这种玩游戏时所带来的时代体验,我们暂时还没有在另外两个平台上感受到。至少目前为止没有。



Oculus Touch 非常出色——这款手柄以后可能会成为任何 Rift 拥有者的必备配件。它能让玩家在第一人称游戏或体验中自由地使用双手;它们很轻,很舒适,反应也很灵敏,手环上的按钮对自然的抓握动作把握得十分到位。在几款 Oculus Touch 测试版游戏中,比如《Bullet Train》(子弹列车)和《Dead and Buried》(长眠地下),玩家甚至可以手持手枪,这几乎能算是目前 VR 中最棒的体验之一了。



HTC Vive 的手柄也非常优秀,而且中肯地说,仅手柄而言,Oculus Touch 并不能成为 Oculus 比 Vive 更出色的决定因素。


Vive 可以到处走动这一特点现在看来依然非常不可思议,我们在 2015 年第一次试玩时甚至觉得自己被催眠了,简直是次时代的VR 技术。房间追踪系统那块也是做绝了,可以算是未来几年内大部分 VR 都会发展的方向。


HTC 在新的头盔中加入了非常重要但也非常微小的一个元素:一个前置摄像头,它会在玩家即将撞上墙壁,物体,走到边界,或者碰到任何障碍物前弹出提示。这一功能 Rift 是不具备的。



那为什么我们不说 Vive 最好呢?因为——Oculus 根本就没有把重心放在这方面的尝试上,我们坚信 Rift 在日后也能利用房间追踪系统来发挥性能。之所以公司并没有将这个功能作为前期开发重点的原因是因为一个很简单的理由——婴儿学步。对于那些过去三年内都没有在会议或是活动中接触过 VR 的人而言,他们需要从一些可以驾驭的东西开始一段 VR 旅程,这样一来当时机成熟,他们就能有条理地消化一切 VR 的扩展及变化。正因如此,Oculus 先发布手柄,几个月后再发布 Touch ,让玩家可以有一个适应的过程。随后再接触房间追踪系统时,我们相信现在预订的这款 Rift 届时也能做得和 Vive 一样出色。玩家们只需再购买第二只位置传感器用来匹配 Rift 目前所配备的那只传感器就可以正常工作。


 HTC 专属的可以显示障碍物的前置摄像头 Chpaerone 成了 HTC 目前的优势。如果你真的对房间追踪系统非常感兴趣,那么 HTC 确实是不二选择。然而对于其他玩家而言,我们还是推荐选择能最佳体现 VR 基本性能的产品,也就是 Rift。



当本周 Oculus Rift 宣布其 599 美元的售价时,玩家可谓是哀声一片,当天,Reddit 上面就炸开了锅,大家都说太贵了太贵了,贵的已经受不了了。为此,Palmer Luckey 还专门在上面进行了有问必答环节,来安抚粉丝们受伤的心。 要知道这个价钱还不包括用于支持 VR 的 PC 设备的价格,这至少又要再花 900 美元左右(Oculus的合作伙伴将会推出 Rift/PC 捆绑包,售价在 1500 美元左右)。


现在,我们要做的就是对 VR 产品持一个长期展望的态度。VR 的价格体系似乎已经建立了,但是科技界或游戏新闻界已经为此吐槽了好几年了,而这仅仅只是一个开始。当然了,一般来说一个新产品刚问世的时候总是会偏贵(第一款 iPhone 上市时售价为499 美元,而且这还是两年合约机的价格!)。所以从时代的角度来看,Oculus Rift 的售价完全符合每一个初代电子产品需要做的事:以优质、决不妥协的用户体验让玩家心醉神迷。


正如 Palmer Luckey 上个月在推特中说的一样:“VR 将在每个人都能负担得起前,成为每个人都心驰神往的东西。”



VIA Gizmag


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