每日魔君说:微软发起 Room2Room AR 视频聊天项目



微软发起 Room2Room AR 视频聊天项目


由微软研究室发起的 Room2Room 项目采用全息投影技术,让用户在客厅里就能与联系人面对面交流。微软专门在两个房间里装配了 Kinect 深度摄像头和投影仪,用来拍摄 3D 图像并在房间里投射真人大小的虚拟影像。之后,测试人员会开始做拼图游戏。结束后,研究人员会拿它与面对面交流和 Skype 视频通话进行比较,得出 Room2Room 的真实效果。该项目测试共有七组测试人员,其中一人负责指导,另一人则负责拼图,不过指导的人会成为虚拟形象投射在另一房间里。


据 MIT Technology Review 报道,在面对面交流的环境下,完成拼图只需要 4 分钟,Room2Room 则增加到了 7 分钟,不过 Skype 视频更慢,时间超过 9 分钟。最后,得出的结论是“测试证明面对面交流还是最有效的方式,在任务完成速度,存在感和沟通效率方面都优势明显。不过 Room2Room 也证明了自己,在无法进行面对面交流时,至少它比传统的视频通话要高效的多。”此外,他们发现在 Room2Room 中,测试人员的存在感明显高于 Skype 视频。未来,微软还会将 HoloLens 中的相关技术带进这个项目中,不断对其进行改进。


索尼盛田厚:不希望 PSVR 成为一时的时尚




随着 PSVR 发布日期越来越近,索尼电脑娱乐日本亚洲分部总裁盛田厚在接受 Famitsu 的采访时,对于 PSVR 的推广计划,他表示 PSVR 最重要的一点是要让玩家觉得他们沉浸在游戏中。他还想传达 PSVR 作为一款 VR 设备的潜力和深度,他不希望PSVR 成为一个很快就过去的热度。其次,第二个重点是 PSVR 和 PS4 是在一起体验的,他非常高兴 PSVR 所带来前所未有的体验能得到 PS4 玩家普遍的接受,这也是鼓励玩家们继续购买 PS4 的理由。为此,在 PSVR 发布之前,索尼正在努力让大家先行体验,盛田厚甚至希望有商店能够让顾客体验到 PSVR。第三个重点是支持游戏开发商,虚拟世界是否有趣取决于那些创造游戏的开发者们的想象力。盛田厚表示索尼非常欢迎开发者,不只是游戏开发者,所有的内容开发者的想法都是珍贵的。最后,盛田厚说,他想要 PSVR 成为大众一个既定的娱乐体验,而不是成为一时的时尚。


Facebook 设立匹兹堡工作室,专注研究 Oculus 平台




最近,Facebook 在美国匹兹堡租用一个 2 万平方英尺的工作室,专注于研究 Oculus 平台。对于选择匹兹堡的原因,Oculus 负责人表示,匹兹堡聚集了一流的技术研究人员,而工作室就位于匹兹堡卡内基梅隆大学的后面。被 Facebook 收购之前,Oculus 就已经计划在西雅图和达拉斯设立工作室,而 Facebook 后来也在微软总部也就是华盛顿雷德蒙德设立了 Oculus 办事处。现在除了匹兹堡,伦敦和旧金山都在招聘人才。Facebook 已经发出招聘信息,诚招一名计算机视觉研究人员,一名计算机视觉工程师,一名专注研究计算机视觉的博士后科学家和数名软件工程师。不过目前,Facebook 还未透露匹兹堡工作室何时开始运营。


Crytek 发布“VR First”教育计划


 

德国 Crytek 公司的 CryENGINE 工作室,为了推动世界各地基层虚拟现实的发展而公布了一项新计划,这个计划被称之为“VR First”。该工作室表示,他们首先将与世界各地的学术机构进行合作,并为学生以及研究人员提供虚拟现实设备和先进的技术。参与这个计划的人员不仅能够获得完整的 CryENGINE 开发套件,还能免费获得由 VR First 合作商提供的硬件设备。据悉,目前该项目的试点活动已经开始了。


VR 镜头实验室专为 Gear VR 推出透镜保护配件



为了让人们在 VR 里得到更舒适的体验,来自德国的 Jay 和他的团队一直在做 VR 眼镜的保护套件,在 2014 年,他们的解决方案就受到了成千上万 VR 爱好者、企业以及开发者们的欢迎。之后,他们联手曾在 Gauss Eyewear 行业有多年工作经验的 Peter  Marx 一起创建了 VR Lens Lab(VR镜头实验室)。现在,他们带着专为三星 Gear VR 推出的透镜保护配件来到 Kickstarter 上众筹,目标是 5000 美金。使用他们的套件可以在透镜上加一个外壳,让 Gear VR 的透镜避免划痕和积尘。目前,透镜保护配件的价格在 9-29 美元不等。


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