2016 VR 硬件之争,分不出胜负怎么办?



2016 年,注定是不平凡的一年。VR 行业内三大头显厂商都将推出消费级产品—Oculus Rift、HTC Vive、索尼 PlayStation VR。除了推动 VR 行业的发展,他们也给我们树立了行业标杆。三足鼎立,如何抉择?这是消费者最头疼的问题。今天,我给大家求求三款 VR 硬件的差异面积,它们都非常棒!是我的话我就全买了。


从体验后最直观感受来,Oculus Rift 更轻便,适合长时间佩戴无压力;HTC Vive 最大优势是房间追踪系统,让用户在虚拟世界里获得最大的自由度;索尼 PS4 平台有大量独占的大作,为 PSVR 的内容奠定了坚实的基础。除此之外,在分辨率和刷新率方面,这三款头显能够带给大家的体验相差无几。如果你真的要从中艰难的选择一款来带你走进虚拟现实的世界,OK,请看下文。


设计


初代电子产品的外观设计往往挑战着强迫症人群的底线,幸运的是,我们身处科技发达的 21 世纪,先有苹果让我们见证了乔布斯这个最牛逼的产品经理的魅力。而这三款 VR 初代产品的外观我都给满分,当你在展区陈列架上亲眼见到它们时,会感觉 VR 其实离我们没那么遥远。




从索尼 PSVR 的设计上来看,已经有点未来主义的风格了。当你在队友面前拿出新买的 PSVR 时,很可能引发他们嫉妒的喘息声(自行脑补~)。索尼一直坚持在头盔的护目镜部分采用一些新技术不是为了装门面的,这样有助于分配权重,让头盔的重量均匀的分配在你的头上,而不是压迫着你可怜的鼻子和脸颊。




HTC Vive 也在这上面下很大功夫,想想看当你第一次带上它玩 10 分钟游戏时,舒适度是至关重要的一个问题。磨砂材质的黑色塑料外壳,第二代开发者版 Vive Pre 看起来终于不再是笨重的黑盒子了,相比第一代的外观,它显得更轻、更为舒适。


两款头显有一个相同之处就是需要佩戴独立的耳机,但 PSVR 上有一个快速的释放按钮,用户可以随时开关来调节耳机。此外,头显上还有自动调节头箍大小按钮,不像 Vive 一样需要手动调节佩戴绳。




Oculus 则将头显和耳机二合为一,内置 360 度空间音效,这效果一点也不亚于专业的耳机。去年,Oculus 将声音 SDK 升级到 1.0.1 版本,其中包含了 500 种音效供开发者使用,不仅支持 Oculus Rift、三星 Gear VR,还将集成到 Unity 和 Unreal 两款开发引擎当中。Rift 的流畅外形保证了它的整体平衡感和稳定性,据 CES 大展上观众体验后的反馈,只有几百克重量的 Rift 长时间佩戴也没问题,不像 DK1、DK2 那样笨重。总体来说, Oculus Rift 的重量比其他两款要轻一些。CV1 的佩戴方式也非常方便,头显边上的内里有机械弹簧,让你能像戴个棒球帽那样戴上它。先把后面套在头上,然后往前拉伸弹簧,轻松往下罩在头上,然后松手,弹簧自动收紧。当你调整到最符合你脑袋大致的位置后,就不需要再次调整了。


从发展趋势来看,头显的目标就是更轻、更舒适(符合人体工程学设计)。更小?暂时还做不到。


 显示




Oculus Rift HTC Vive 使用的都是三星的 OLED 屏幕,有两块显示屏,索尼 PSVR 采用的则是自家生产的 OLED 屏幕,单块显示屏。


目前 PSVR 的标准是一块 5.7 英寸、分辨率为 1920 x 1080 的 OLED 显示屏,屏幕子像素的排列方式是标准的 RGB 排列,每只眼睛提供 960 x 1080 的像素。HTC Vive 提供的分辨率稍微高一点,有两块 1080 x 1200 的显示屏(所以每只眼的像素稍高点)和一个 9:5 的屏幕比例。 Oculus Rift 与 HTC Vive 一样,同是采用 OLED 屏幕,菲涅尔/衍射光学镜片,左右眼分辨率为 1080 x 1200。不过最新的 Vive Pre 据说加入了比较先进的[「Mura Correction」显示视觉系统],分辨率并没有提高,但是屏幕变得更亮更清晰了,应该是硬件底层做了优化。




[补充一下,为什么全球最大的三大头显厂商都采用 OLED 显示屏?因为液晶屏没有办法做到像素的快速变色和开关,会导致出现拖影和模糊现象。(简单来说画面是由像素组成,一帧画面出现和消失的时间,液晶屏是无法做到和 OLED 屏那么短的时间。如果时间过长,你就会感觉到每帧画面后面都自行带着一条尾巴,这就是拖影现象)这种现象在 VR 里会更加明显,而只有 OLED 能做到亚毫秒级别的像素开关速度。]


据 HTC Vive 官方称, Vive 的可视角度是 100-110°,这个水平的话已经达到了 PSVR 100 度的可视角度。Oculus 则表示 Rift 的可视角度大于 100°,在我看来,三者并没有太大区别,当你沉浸在游戏里面,早已忘了几度之差。不像某些 VR 产品可视视角小的可怜,戴着就跟拿着望远镜看一个样,更别提沉浸感了。




目前市面上你能听到关于 VR 产品最高的刷新率就数索尼的 PSVR 了,在 PSVR 上运行的游戏画面分辨率必须达到 1080P 以及 60FPS 的帧率,再通过一个特殊的外接设备将该游戏的帧率提高到 120HZ,如果游戏本身达不到这么高的要求,那么,感觉晕晕的。


现在,VR 头显刷新率的标准是 75 帧,Oculus Rift 和 HTC Vive 的帧率都达到了 90 帧,再加上两块 1080 x 1200 分辨率的屏幕,就能稳定的运行游戏了。所以,结论就是他们的 120HZ 和 90HZ 都能提供一样好的 VR 体验。


最后一点:戴上头显和现实世界完全隔离好不好?安不安全?


李雷说:“不好,不小心撞到老板怎么办?”
韩梅梅说:“VR 不就是要让你完全沉浸在虚拟世界里吗?睡着睡着又把我打醒是作甚?”


我想,这是属于没有正确答案的问题。


针对这个问题,HTC Vive Pre 已经加入了前置摄像头,方便用户切换现实和虚拟之间的模式。


硬件




Oculus Rift 和 HTC Vive 都是基于 PC 的头显,Oculus 早在去年就声明最低的 PC 配置要求:


· 显卡:NVIDIA GeForce GTX970 或 AMD R9 290

· CPU:Intel Core i5-4590 或更高

· 内存:8GB

· 视频输出:HDMI 1.3 接口

· 接口:3 个 USB 3.0+1 个 USB 2.0

· 操作系统:64 位 Windows 7/8.1/10


HTC 则一直没有谈过最低的 PC 配置要求。而 PSVR 本身是 PS4 的配件,PSVR 上有 HDMI 和 USB 两种接口,可以直接连接到 PS控制台,由 PS4 的 AMD 图形处理器直接处理 3D 游戏。


控制




索尼的相机跟踪( PlayStation Camera)看起来非常的酷,头显周围遍布 9 个 LED 传感器,每秒处理 1000 张图像。除了追踪你的眼前,还可以跟踪你的后脑勺。PSVR 也有自己的 3D 空间音效引擎,但目前我们还没有在 PSVR 上看到索尼在这方面带来的惊喜和优势,期待接下来看到高配置的游戏利用到这一点。


如果你坐着玩游戏,可以使用索尼的 DualShock 4 控制器。站着的话,使用两只 PlayStation Move 体感控制器就可以了。




HTC Vive 使用的是 Valve 的 Lighthouse(灯塔)追踪系统,Lighthouse 的原理是利用一个或多个镭射光基站,使用固定频率的镭射光纵向+横向扫描整个房间。放置在房间角落的两个镭射基站能完美覆盖 15×15 英尺的面积,追踪你头部和手部的动作,让玩家在这样一个空间内获得最大的自由度。 Vive头显和两个全新手势控制器之间有 70 个传感器,无论你是站着玩还是走来走去,只要你有足够大的空间,都没问题。


虽然 HTC 没有像 Oculus 和索尼一样把过多的重心放在空间音效方面,但 HTC 强调了最终的 Vive 会支持 3D 和定向的声音,这也取决于开发者会不会选择使用它。




Oculus Rift 采用的是红外线追踪传感器和星座跟踪系统(Constellation)在 DK2 中如果不直面追踪传感器,位置追踪功能就会掉线。Oculus 全新的 350 度星座追踪系统目的就是为了修正这一点,不仅在头显的正面和侧面提供追踪 LED,背面也安装了相应的设备,使得玩家可以四处转转,不必担心会遮住头显的任何部位而导致所提供的追踪传感器定位不到它。




如果没有红外线追踪传感器,星座跟踪系统就是一坨无用的脉动红外 LED 小灯泡,所以 Oculus 会搭配 Oculus Touch 控制器一起出售红外线追踪传感器,也会单独出售,因此用户可以将追踪范围延伸至任何设备之上。


至于跳票的 Oculus Touch 会作何升级,我们不妨小小期待一下。


游戏




在这里,不得不插播一条消息:索尼在昨天发布了最新季度 Q3 财报,当中提到游戏方面的业务表现优异,PS4 再次创造了索尼游戏主机的历史销量最速记录,单季销售 840 万台,目前全球累计销量已经超过 3770 万台(牛逼,除了这个词无以言表)。还是在未有独占大作的情况下,没有什么能够阻挡,索尼大法前进的步伐


PSVR 上除了独占的《GT赛车》《伦敦大劫案》《夏日课堂》等游戏,还有 CCP 的《EVE: 武女神》、Crytek 的《 Robinson: The Journey》、育碧的《 Eagle Flight》等等。Oculus Rift 平台上有的大作,很多它也有,PSVR 平台上有的大作,Oculus Rift 上面就不一定有了。




前两天,Valve 在西雅图举办了一个 SteamVR 开发者展示,展出了 12 款即将在今年登陆 HTC Vive 的 VR 游戏:《精英:危险 》《画廊:Call of the Starseed》《Tilt Brush》《工作模拟器:the 2050 Archives》等。Valve 表示,这 12 款游戏也将在 SteamVR 平台上推出,这意味者它们肯定也支持Oculus Rift 。


在游戏方面,索尼轻松的拉开了与 Oculus 以及 HTC 的差距。


价格和发布日期


Oculus Rift 在 1 月 7 日凌晨开启预定,售价 599 美元,3 月 28 日发货。HTC Vive 将在 2 月 29 日开启预定,售价不详,将于4 月份发货。PlayStation VR 一切都还是个谜,但由于是捆绑 PS4 主机销售,大家预测它单独的价格应该不会超过 Rift。


世上没有相同的两片叶子,这三款头显也是各不相同,但起码,它们都是在及格线以上的 VR 产品。如果你想尝试 VR,不妨咬咬牙买其中的任何一个,都会给你带来不一样的世界。


它们都代表着未来,在 2016 VR 这场硬件之争中,分不出胜负怎么办?


买!买!买!呀。


别说太贵,那是你信仰不够,需要充值。




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