亲测 LeapMotion 杀手锏 Orion,升级、升级、再升级



LeapMotion 在 2013 年发布时还是 Oculus Rift DK1 时期,它算是比较早的一款能为玩家在 VR 里提供虚拟双手的手部跟踪设备。LeapMotion 也想结合虚拟现实头显,让玩家在 VR 里能看到自己的双手并实现交互,从而提高沉浸感。在 LeapMotion 官网中,推荐使用的是 Oculus Rift 头显,但除了 Oculus Rift 之外,作为一个独立的设备,它不仅可以单独在 PC 和 Mac 上用也能和其他头显一起使用,开发者只要在VR游戏当中加入 LeapMotion 的开发工具就可以了。



但 Leap Motion 本身的硬伤的确不少,小编录了未安装新的 Runtime 之前的体验视频。这是我在测试页面“Visualizer”进行的手势识别测试,大家可以感受一下,手部跟踪的反应实在是太慢了。


这样的灵敏度如果想要好好玩一款 VR 游戏,玩家肯定是不愿意的。不小心把爪子抬高一点,就脱离了它的感应范围。Leap Motion 自下而上的扫描方式,下面的手指必然会挡住上方的手指,这就是为何尖子包袱锤的时候,如果你是立掌角度出拳就几乎全部被识别出错的原因了。此外当两根手指接近时就无法识别其中一根了,这样的遮挡问题灰常严重,因为你无法在 VR 里做出两指捏和握拳之类的动作,根本识别不了。




所以,昨天,Leap Motion 发布了专门为虚拟现实打造的手部跟踪引擎 Orion。注意,这次是专门为 VR 量身打造的。小编安装了最新的测试版 Orion,看看原来的延迟、跟踪丢失以及抖动这些问题到底解决到怎样的程度了。


友情提醒,升级之后的 Runtime 在 Leap Motion 启动时会产生 Bug,有时 Leap Motion 会无法正常启动,需要重启电脑才能正常运行。如果你的 Oculus Rift DK2 无法正常启动,请关闭 Leap Motion 的 Runtime 。相信之后 Orion 再次更新会解决这些小问题。



装好新版 Leap Motion Orion Runtime 后,小编在 Runtime 的观察室里,联合 Oculus Rift DK2 给大家进行了视频演示。这一次,我们带上头显,在 VR 模式下来对 Leap Motion 进行手势识别方面的测试。利用 Leap Motion 的红外摄像头,我们可以清晰的看到识别出来的虚拟双手和真实双手之间的同步状况与识别状况。效果还是比较明显的,延迟得到了缩减,多手势识别能力也有所提升。具体内容,大家可以观看我们的测试视频。[请忽略视频结尾的疯癫之手]


总的来说,Orion 的出现让 Leap Motion 能够真正意义上成为一款 VR 手部跟踪设备,虽然现在测试版的稳定性还不够完美,但升级、升级、再升级之后, 期待 Leap Motion Orion 正式版发布带给我们完美的虚拟现实双手。


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