动物之眼看世界,这才是艺术+科技的完美VR体验!



长草的头盔


2015 年的 9 月,《动物之眼》(In the Eyes of the Animal)参加了 AND Festival 艺术节,有趣的是,这个艺术节就在格里泽戴尔森林里举行。为了《动物之眼》的首次试验,Marshmallow Laser Feast 工作室也是拼了,他们很应景的做了一个用草和植物装饰的球形虚拟现实头显,头显后面还连着两根线,尽管图片看起来很像宣传照,头显体积看起来也非常笨重。但观众戴上它后的确真真实实在森林里当了一回小动物,看到的森林就像任何一种动物看到的一样,如猫头鹰在树梢看到的视野,老虎在地面奔跑感受的丛林穿越......


动物眼中的森林映像




虚拟现实是圣丹斯电影节自去年开始特设的单元,今年引入了 30 几部虚拟现实作品。其中最令我印象深刻的就是《动物之眼》,开发团队来自英国伦敦的 Marshmallow Laser Feast (MLF)工作室。《动物之眼》还作为圣丹斯电影节十周年计划“New Frontier”的一部分,在欧洲各大艺术节出展。


虚拟现实让我们触发全身的感官,身临其境的扮演各种角色。而《动物之眼》顾名思义就是让观众用动物的视角来看待周围的风景,想象你是一只鸟,在森林里飞翔时的风景,或是一只地上匍匐的刺猬,眼睛里看到的世界又是怎样的与众不同。《动物之眼》的背景设在格里泽戴尔森林(Grizedale Forest),最初并不是 MLF 工作室的想法,当时,英国林业委员会和艺术委员会委托他们,打造一款 VR 体验,将科技和格里泽戴尔森林丰富的历史融合在一起,让人们了解其他哺乳动物处理光线信息的方式,给人们一次机会来反思他们自己对森林的视觉感官。


技术加艺术,丰富人类感官





接下项目后,MLF 工作室在去年年初开始动工,他们先用 LiDAR(激光雷达)来探测数据,经过最基本的地面探测工作后,MLF 采用 Faro X330 三维激光扫描仪扫描整个格里泽戴尔森林,比其他的 GPU 高 8 亿个像素点,还能提供实时绘制。他们强烈地渴望,通过艺术和科技将人类的感官丰富起来。


为了完美诠释动物眼中的世界,MLF 工作室结合了虚拟现实技术、无人机 360 度全景拍摄、激光雷达以及 CT 扫描技术。虚拟世界里的对象除了动物之外,MLF 还加入了其他生物,有些是通过摄影测量装置捕捉到的,还有去自然历史博物馆利用三维扫描技术得到。MLF 还利用一款特别定制的软件,将动物的微观世界数字化,还原它们眼里的世界。叙事的每个场景包含了多个环境颗粒物,它们来自激光雷达数据和非常详细的 CT 扫描昆虫和动物而得来的动态颗粒物。观众透过生物独特的眼睛,看到整个森林。



Render Engine


MLF 工作室先通过 VVVV(一款简单原型设计和开发的图形化编程软件)里的 HLSL 着色器来定制实时可视化引擎(Real-time visual engine ),然后通过 Max MSP(交互式编程语言与开发环境,专门用于音频与媒体的制作)里的音效引擎来定制立体混响音频库。可视化引擎实时生成和渲染整个环境,确保生成的元素带来独一无二的体验。可视化引擎和 3D 音效引擎通过OSC(振荡器)提供位置数据,通过 VR 头显传感器提供头部追踪数据。采用 Binaural audio(双耳音频)技术创建一个 3D 空间来模仿耳朵的自然功能,让听众头部运动时感受到身临其境的效果。为了记录格里泽戴尔森林的声音,MLF 工作室还请来了  Two Big Ears 公司,用他们的定制化 3D 音效工具来记录声音。360 度环绕在听众周围的声音随着头部运动和视觉体验而不断变化上下轨迹。




除了你耳朵听到的声音,也能让你身体感知到。背上 SubPac M1 可穿戴音响,可以把 SubPac 的低音震动贴近背部,既能通过触觉震动膜释放强大的沉浸式低音震动,又能对外界保持安静,不会打扰到附近的人。音频体验继而扩展到听众的整个身体,轻微的振动仿佛是动物的呼吸一般。组合所有的数据,3D 音效引擎还原空间动态元素的声源,让 VR 体验变得更加逼真。




细数《动物之眼》VR 体验,用到了高通 M6000 显卡、VVVV、Max MSP、激光雷达扫描、CT扫描、360度摄影、SubPac M1 可穿戴音响、HLSL 着色器、Windows DirectX 11 以及 Oculus Rift DK2。太强大了!



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