HYPEREAL Pano大揭秘:国产VR头显颠覆者真的来了?




Chinajoy如火如荼地在上海展开了,昨天爆出一个国内VR头显厂商HYPEREAL,热度远远盖过了上海的超高气温,因为这家由学霸创立的公司,选择在Chinajoy进行了VR头显硬件的全球首发,产品名为HYPEREAL Pano。




公司CEO黄柴铭进行发言,显卡巨头AMD全球VR负责人Ritchie Corpus来站台,以及龙图游戏的高管,Directive Games的创始人Andreas也前来纷纷支持。




现场,掀开HYPEREAL Pano头显的神秘面纱!这样一家有气质有背景的公司,带来了什么样的VR产品呢?


初次见面

这款头显在工业设计方面,相比HTC VIVE和Oculus 的外部造型都更加硬朗,笔直的几何线条更显切割感,颜色保持了统一黑色风格。




头显的调整方式同目前市面上的产品,如Oculus以及HTC VIVE基本一致。




由头顶和头两侧的调节装置进行调节



HYPEREAL Pano还配备两个手部的交互设备,如下图所示。






HYPEREAL Pano还配备两个手部的交互设备,我们不难发现,这和Oculus将在年底发售的Oculus touch有很多相似之处。









三个主要菜单按钮,一个选中按钮,底部是一个USB的充电接口,分别由大拇指和食指进行操作,更加强调以及还原了人类手指真实的协作方式。



在追踪器方面,HYPEREAL Pano和HTC Vive一样,都采用了激光定位技术。



利用此原理,进行空间的扫描和用户定位。




整套设备连接示意图



90HZ的刷新率

采用2K分辨率的OLED屏

视场角 110°

低至11毫秒的延迟率

室内毫米级的定位精度



房间的面积大小具有一定规格





游戏体验




HYPEREAL不仅具有硬件设备的研发能力,并且兼具内容的开发,在今年的展会上,HYPEREAL带来多款游戏,分别有自主研发的《Zombies Never Die》,造物应用《HyBuilder》,龙图游戏为HYPEREAL开发的《Final Force》,以及国外团队开发的《Super Kaiju》等等。


由于体验者比较多,魔多君排队体验了龙图游戏为他们做的《Final Force》,这是一款拳击打击类游戏。带上头显,头显还是有一定重量,和HTC VIVE 差不多,佩戴的舒适度也不错。 HYPEREAL展出的第一版,还是开发者阶段,期待之后的改进。在所有体验中,发布会发布的手柄并没有体验到,比较遗憾。 


通过资料图显示,这次大会体验到的手柄应该是HyFeeL这款设备,并不是上图右下角的新品。


魔多君来说说体验的感受。《Final Force》这款游戏交互很简单,出拳,只用手势向外挥舞即可,挥舞的方向,比较准确,你朝对方脸打过去,能准确的打击到脸上,空间定位和追踪效果不错,能达到Lighthouse 80%-90%的水平。正常游戏中,完全不眩晕,延迟很低。但是,就小编体验的这款游戏而言,显示效果不够清晰,据悉,HYPEREAL的镜片采用OLED屏幕,这也有效的降低了延迟,和Oculus CV1 一样采用了2k的屏幕,还是存在一定的纱窗效应。


团队构成




HYPEREAL的团队核心成员主要来自牛津大学, 剑桥大学, 宾夕法尼亚大学,布朗大学,中科大, 清华, 复旦, 交大ACM, 浙大等国内外顶尖院校, 大部分有Google、AMD、Autodesk、Virtuos、EPIC、Ubi、2K Games,华为,网易、腾讯、阿里巴巴等公司从业经验, 拥有国内顶尖的图形团队(GPU、图形算法、引擎渲染)等, 具备极强的软硬件与游戏研发实力,学霸级别的构成。



深度总结



1
 CEO对于VR行业理解较深

首先黄先生提到了现阶段VR存在的两个问题:交互和内容,交互技术需要革新,优质内容生产会很缓慢,一个新技术为什么会带来革新的主要原因是其的工具属性,所以VR的应该先作为工具用来提高效率,工具属性先于游戏,他们的重点会先做好工具类的产品。而自研游戏,也是为了出“最优范例”为开发者服务。 

2
 国内外技术差距并不明显

而现阶段,VR的硬件和交互技术,以及图形图像技术还不足,这些基础建设都需要一定的时间和人才去完成,而针对这一点上,国内外的差距并不明显。 


十几年前,国外已经出现了很多技术论文,去解决了例如空间定位这种核心问题,现在VR的技术都在研究应用层面,就是怎样把这些技术论文产品化,这需要优质的团队和高效的执行力,而HYPEREAL的团队质量很高,核心团队有来自牛津、剑桥、宾夕法尼亚大学等等的。 


3
 团队的幸运值爆棚

对于初创团队而言,他们很幸运。成立于2015年5月,在短短半年时间内拿到了两轮融资:天使轮来自合鲸资本的千万人民币级投资;A轮来自SIG海纳亚洲(四大主流美元投资基金之一)的千万美元级投资。在提到他们为什么这么容易获得融资时,黄柴铭提到因为2015年成立,对于他们是个好时机,因为那时候很多基金已经看明白了VR,他们会更看到有技术实力的公司,而且入局也不晚。专访时,投资人也在现场,也赞扬了他们团队的高效执行力。 

4
  团队核心在于图形图像的研究

通过采访,黄柴铭提到,他们团队的核心实力是对于图形图像的研究。VR头显和交互硬件只是他们产品的一部分。你也不会想到,他们的空间追踪系统,只用了5个人在1个月不到的时间做出来的。同时,他们空间定位的范围在5*5m。 

5
 产品第四季度发售,价格不会太低

在Chinajoy上产品发布后,他们会在第四季度正式发售产品,具体哪天,还未确定,同时也透露了他们产品价格不会太低。


写在最后

对于和AMD 深度合作的机缘,黄柴铭提到初期是因为朋友认识,后来也是双方认可,进行了深度的合作。对于是否AMD会要求之后强制绑定, AMD大中华区Radeon显卡事业部VR、游戏与计算方案总监楚含进提到,并不会强制绑定,这是一个双向选择的过程。 


在国内有如此多的VR头显厂商的情况下,HYPEREAL是否感受到四面楚歌呢?黄柴铭并无压力,他和其他VR厂商定位不同,HYPEREAL从硬件、应用、内容、芯片整条产业链都会涉猎,这次展会上,他们就展出了几款自己研发的高品质游戏。或者说,HYPEREAL并不仅仅是做VR头显的公司。 


而产品的多项技术,国外有很多文献,HYPEREAL团队在技术资料方面,进行了详细的研究,也许对于VR行业来说,更多技术的开源,能给开发者带来更多的收获和创造力。


这是HYPEREAL第一次在公众视野展示产品,第一款产品即使在2016年推出,在国内,也是令人惊艳的,期待之后的其他产品,看HYPEREAL到底能否对标 Oculus ,做出让国人骄傲的产品。


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