罗宾逊:旅途测评 | 土著走狗与两个外星来客的幸福生活


在 Oculus 上以优秀的游戏画面与新奇的操作方式而大火的《The climb》的制作公司 CRYTEK 前些日子发布了他们的新作品《罗宾逊:旅途》,这个曾经打造显卡危机的游戏公司是否在 VR 领域能延续他们的口碑,在 PSVR 平台上推出一款质量与《The climb》相同的作品呢?就让嘻皮君带给你对它的点评吧。

 

画面

作为拥有自创引擎 CryENGINE 的开发商,CRYTEK 拿出手的游戏画质都是杠杠的,不论是曾经造成显卡大危机的《孤岛危机》系列作品,还是在 Oculus 平台上出品的VR游戏《The climb》,都将绝美的画面展现在玩家面前,要是你画面效果全开第一次进入游戏时,没有惊呼“握草!”“我的天!”“太美了!”“牛逼!”这几个词中的其中一个,我就把性能被引擎压榨干的显卡掰一掰兑水咽下去。毫无疑问,此次新出的作品《旅途》的画质虽然受到 PS4 机能影响,但也绝对不会让你失望,将一个大自然雕琢出来的地外星球描绘的美轮美奂,同时新出的 PS4 Pro 还会对其画质进行一次质的提升,啥都不说了,全是套路啊!

 

音效

作为一款旅游观光类游戏(大雾),逼真的环境音效毫无疑问是必须的,它可能不会像画面那样表现的十分明显,但是却是组成一款优秀游戏的重要因素之一,尤其是对于虚拟现实这种追求沉浸感体验的游戏,以假乱真的音效会大大提高大脑对其的认可度,换句话来说,就是同步率更接近100%。该游戏设定是在外星,所以游戏音效团队决定不走寻常路,使用平常生活中发出的声音混响作为游戏音效,你可能想象的出,预告片中威风凛凛的霸王龙之吼,其实是一只小鸟与汽车发动机声音的混合,游戏音效制作团队充分的发挥其想象,将现实中发出的声音进行混合,创造出了一个绘声绘色的外星世界。

 

内容

游戏的内容相较于其他漫游体验的 VR 游戏来说,可是丰富了不少,中等大小的地图和龟爬一样的移动速度让你觉得这个游戏的地图仿佛大的可怕,在 VR 游戏中以攀岩起家的 CRYTEK 当然不会忘记在游戏中加入攀爬的要素,这甚至是游戏中唯一让人觉得舒服的移动方式了。同样,游戏中和两个走狗跟班的互动也不能少,喂狗,换装,欺负机器人,还有残疾人的捉迷臧。我们堂堂身高赛小四,臂展直逼大姚明的外星罗宾逊,居然要踏着小碎步去满树丛的寻找一个本来是霸王龙却非要卖萌当宠物吃素的外星走狗。真的很累啊喂!唯一让人欣慰的就是游戏中的收集系统了,在扫描完一个新物种后,他就会出现在你的资料库中,同时他们的资料介绍会像你呈现你所在这个星球的信息,对了解世界观十分的有帮助!

 

体验

前面多少也提到了一些关于游戏中移动的特点,CRYTEK 公司在攀岩方面做得十分不错,但在两年多花费了大量时间研究虚拟现实中的人工运动的前提下,地面移动还是烂的飞起,不论是捉急的移动速度还是默认方案固定身体旋转角度都使玩家在地面移动的体验感受十分之烂,我觉得他们是想谋害朕,身经百战的我在持续体验游戏半小时后就出现了严重的不适,然后我再贴吧上寻找了一下该游戏的玩家体验,大部分玩家在游戏 分钟后就出现了严重的不适,看来我这半小时的战绩还是值得骄傲的嘛~同时游戏中谜题虽然丰富,但给出的指引不足,玩家要忍受着蹩脚的地面移动到处搜集线索与解密,大大加强了游戏不适感的发生,总之,再让我晕一会。

 

总结

画面:9

音效:8

内容:7

体验:4

总评:6.5

 

优秀的画面优秀的音效和较为丰富的内容并不能拯救蹩脚的地面移动带来的蹩脚的游戏体验,游戏中的攀岩要素一如《The climb》但是缺少了跳跃等操作,导致攀岩体验也大不如从前,在 VR 还没有解决地面移动体验之前,还请老老实实使用让玩家感受舒服的瞬移大法吧,此游戏十分适合小脑被切除不会眩晕的游戏玩家,其他玩家请在感觉不适后及时停止。


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